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《忍者必须死3》4月5日更新汇总 属性石消耗降低悬赏令机制调整

2019-04-08 16:41:00编辑:小黑游戏

忍者必须死34月5日更新汇总,属性石消耗降低悬赏令机制调整。忍者必须死3在4月5日进行了一次例行维护,本次更新之后调整了属性石的消耗以及悬赏令的奖励机制,同时新增了单人练习的返回按钮以及取消单人练习的勾玉消耗。接下来就让我们一起来看一看详情吧。

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2019年4月5日2:00-6:00

一、周末活动·多人竞速

为了提高忍者们的综合实力,忍者总部决定举办实战竞速活动,期待忍者们在竞速中展示真正的实力,一举夺下忍界最快的称号吧!

※活动时间:4月6日和4月7日,每天8:00~23:00

※参赛要求:忍阶达到上忍即可参加,没有次数限制。

※活动规则:

1. 本次多人竞速活动将采用随机地图模式,比赛地图包括沙滩赛场、忍之谷赛场和竹叶寨赛场。

2. 4名忍忍进行实时竞速比赛,比赛结束时,根据跑酷距离结算排名;如果跑酷距离相同,则用时少的排名靠前。以下情况比赛会立即结束:

(1)1名忍忍到达终点。

(2)所有忍忍都已经结束战斗。

(3)3名忍忍已经结束战斗,剩余1名忍忍的跑酷距离超过其他3人。

3. 每名忍忍初始积分为100分,每场比赛结束后,积分将根据结算时的排名进行变动。

4. 参加比赛完成每日任务,可以获得任务币和勋章奖励,任务将在4月7日5:00刷新。

5. 排行榜根据积分进行排名,如果积分相同,获得第一名次数较多的忍忍排名靠前。

6. 4月7日23:00竞速活动结束后排行榜将进行结算,各位忍忍可根据全服排名获得相应排名奖励。其中第1名可获得【头像框·竞速王者】,第2-100名可获得【头像框·竞速大师】,第101-1000名可获得【头像框·竞速精英】,头像框持续三周。

二、悬赏令奖励机制调整

※调整规则

1、当忍忍作为队长成功挑战悬赏令时,除获得现有的队长奖励之外,还将额外获得一份队员奖励,同时消耗一次对应悬赏令的队员奖励次数。(若队长为MVP,则该队员奖励的龙血也会获得MVP的加成)

2、新的悬赏令奖励机制只针对D、C、B级悬赏令有效。

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三、降低部分天赋解锁消耗的属性石数量

如果改动的天赋已经被点亮,将会在更新后以邮件形式返还改动前后差值数量的对应属性石。

※天赋调整详细规则:

小黑

-涉及调整的天赋一共9个,累计减少火纹石消耗50个。

调整天赋树第8列-属性·生命值强化的火纹石消耗,由原先的20个调整为15个。

调整天赋树第9列-天赋·武器得分的火纹石消耗,由原先的25个调整为20个。

调整天赋树第9列-忍术强化·火龙炎弹的火纹石消耗,由原先的20个调整为15个。

调整天赋树第9列-属性·生命值强化的火纹石消耗,由原先的25个调整为20个。

调整天赋树第9列-天赋·忍术得分的火纹石消耗,由原先的30个调整为25个。

调整天赋树第11列-属性·生命恢复的火纹石消耗,由原先的30个调整为25个。

调整天赋树第11列-天赋·飞镖球得分的火纹石消耗,由原先的30个调整为25个。

调整天赋树第11列-天赋·替身大师的火纹石消耗,由原先的60个调整为50个。

调整天赋树第12列-属性·攻击力强化的火纹石消耗,由原先的30个调整为25个。

阿力

-涉及调整的天赋一共9个,累计减少雷纹石消耗50个。

调整天赋树第8列-天赋强化·雷之庇护的雷纹石消耗,由原先的30个调整为25个。

调整天赋树第9列-忍术强化·烈雷暴丸的雷纹石消耗,由原先的30个调整为25个。

调整天赋树第9列-属性·生命值强化的雷纹石消耗,由原先的20个调整为15个。

调整天赋树第9列-天赋·雷之庇护的雷纹石消耗,由原先的40个调整为30个。

调整天赋树第10列-天赋强化·雷之庇护的雷纹石消耗,由原先的30个调整为25个。

调整天赋树第11列-武器·超级充电的雷纹石消耗,由原先的40个调整为35个。

调整天赋树第11列-全体强化·雷元素的雷纹石消耗,由原先的30个调整为25个。

调整天赋树第11列-天赋·忍术得分的雷纹石消耗,由原先的30个调整为25个。

调整天赋树第11列-忍术强化·烈雷暴丸的雷纹石消耗,由原先的40个调整为35个。

-涉及调整的天赋一共9个,累计减少水纹石消耗50个。

调整天赋树第8列-属性·攻击力强化的水纹石消耗,由原先的20个调整为15个。

调整天赋树第8列-天赋强化·冰之庇护的水纹石消耗,由原先的35个调整为30个。

调整天赋树第9列-天赋·杀怪得分的水纹石消耗,由原先的30个调整为25个。

调整天赋树第9列-忍术强化·冰天雪葬的水纹石消耗,由原先的30个调整为25个。

调整天赋树第9列-属性·生命值强化的水纹石消耗,由原先的30个调整为25个。

调整天赋树第9列-天赋·冰之庇护的水纹石消耗,由原先的45个调整为35个。

调整天赋树第10列-天赋强化·冰之庇护的水纹石消耗,由原先的35个调整为30个。

调整天赋树第11列-群体强化·水元素的水纹石消耗,由原先的30个调整为25个。

调整天赋树第11列-天赋强化·空之舞的水纹石消耗,由原先的40个调整为35个。

苍牙

-涉及调整的天赋一共8个,累计减少风纹石消耗50个。

调整天赋树第8列-武器·御风大师的风纹石消耗,由原先的30个调整为25个。

调整天赋树第8列-属性·生命值强化的风纹石消耗,由原先的20个调整为15个。

调整天赋树第8列-属性·攻击力强化的风纹石消耗,由原先的30个调整为25个。

调整天赋树第8列-天赋·疾风天降的风纹石消耗,由原先的50个调整为35个。

调整天赋树第9列-武器·御风大师的风纹石消耗,由原先的30个调整为25个。

调整天赋树第9列-忍术强化·魔风鬼轮的风纹石消耗,由原先的30个调整为25个。

调整天赋树第11列-天赋·忍术得分的风纹石消耗,由原先的40个调整为35个。

调整天赋树第11列-天赋·忍术得分的风纹石消耗,由原先的40个调整为35个。

小椒

-涉及调整的天赋一共7个,累计减少火纹石消耗50个。

调整天赋树第9列-天赋·杀怪得分的火纹石消耗,由原先的30个调整为20个。

调整天赋树第9列-天赋·火魄上限的火纹石消耗,由原先的30个调整为25个。

调整天赋树第9列-武器·火之刃的火纹石消耗,由原先的30个调整为20个。

调整天赋树第9列-忍术强化·百烈凤炎的火纹石消耗,由原先的30个调整为25个。

调整天赋树第11列-属性·生命值强化的火纹石消耗,由原先的30个调整为25个。

调整天赋树第11列-天赋·火魄时间的火纹石消耗,由原先的30个调整为25个。

调整天赋树第12列-天赋·轻功的火纹石消耗,由原先的80个调整为70个。

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四、新增与调整内容

1. 限购商店“觉醒补给袋”每周购买次数增加1次。

2. 取消单人练习模式中角色接力的勾玉消耗。

3. 单人练习模式准备界面中新增返回按钮,点击返回地图和难度选择界面。

4. 调整黑龙、雷龙、天鹰头像的获得条件,由原先的需要将所有技能升至最高级调整为需要将所有技能中的任意三个升至最高级。

5. 新增云狐头像-将通灵兽云狐所有技能中的任意三个升至最高级可以获得。

五、修复内容

1. 修复部分战斗中偶现的碧炎剑碰撞异常的问题。

2. 修复使用尚方宝剑重生技能时会给角色加满血的问题。

3. 修复3v3决斗场中偶现的金鱼商店有概率跳过,不触发卡牌购买的问题。

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以上就是今天给小伙伴们带来的《忍者必须死3》的4月5日更新内容汇总,希望对大家有所帮助。

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