发生在同格玩家间的战斗使用骰子ROLL点决胜负,打不会动的野怪才是弹幕战。ROLL点得胜有五个选项,可以抢夺负犬方的<现金 / 道具卡 / 地皮 / 打野怪积累的PT>或令其1回合不能行动,平局不会发生任何事情。
每位玩家可以投出1-6个骰子(能叠到7个已经不需要具体胜率了吧),计算总和拼点,骰子数量由地图队伍的总“出目胜负力”决定,每100点出目胜负力会额外提供一枚拼点骰子,更多的骰子带来的优势是压倒性的,下面就是使用50w次模拟ROLL点估计出来的胜/负率表,方便各位欺负AI/逆袭厄神时心里有数~
胜/负率(只保留1位) | 守方1个骰子 | 守方2个骰子 | 守方3个骰子 | 守方4个骰子 | 守方5个骰子 | 守方6个骰子 |
攻方1个骰子 | 胜 41.6% / 负 41.7% | 胜 9.2% / 负 83.8% | 胜 1.1% / 负 97.2% | 胜 0.0% / 负 99.7% | 胜 0.0% / 负 99.9% | 胜 0.0% / 负 100% |
攻方2个骰子 | 胜 83.9% / 负 9.1% | 胜 44.4% / 负 44.3% | 胜 15.2% / 负 77.8% | 胜 3.5% / 负 93.9% | 胜 0.6% / 负 98.7% | 胜 0.0% / 负 99.8% |
攻方3个骰子 | 胜 97.2% / 负 1.1% | 胜 77.8% / 负 15.1% | 胜 45.4% / 负 45.2% | 胜 19.2% / 负 74.2% | 胜 6.0% / 负 90.9% | 胜 1.4% / 负 97.5% |
攻方4个骰子 | 胜 99.7% / 负 0.0% | 胜 93.8% / 负 3.5% | 胜 74.3% / 负 19.1% | 胜 45.9% / 负 46.0% | 胜 21.9% / 负 71.9% | 胜 8.3% / 负 88.4% |
攻方5个骰子 | 胜 99.9% / 负 0.0% | 胜 98.8% / 负 0.6% | 胜 90.9% / 负 6.1% | 胜 71.9% / 负 21.9% | 胜 46.2% / 负 46.4% | 胜 24.2% / 负 69.9% |
攻方6个骰子 | 胜 100% / 负 0.0% | 胜 99.8% / 负 0.0% | 胜 97.5% / 负 1.4% | 胜 88.3% / 负 8.3% | 胜 69.8% / 负 24.2% | 胜 46.6% / 负 46.6% |
使用说明:
1. Normal难度前四章的剧情图AI均使用2枚骰子,高难度似乎会使用更多(有报告称L难度AI用4个骰子),同时Normal难度下厄神们都使用6枚骰子,因此这两列都漆上颜色。
2. 以普通难度的AI为假想敌,玩家堆出3枚骰子就能取得7.5成胜率以上的极大优势,堆到4枚骰子后更是更是超过9成胜率,且被反杀的几率还不到0.5成,可以说是随便骑脸AI了。
2+ 骑脸AI获胜抢夺其地皮和点数的收益巨大,有4个骰子后可以考虑把AI当成稳定的提款机。
2++ 有的角色如幽幽子能提供同星等同级中惊人的胜负力,堆骰子时别忘了有这些角色。
3. 不使用角色能力挑战厄神们是极为冒险的做法,目前只见有位各种抽出五星的dalao能掏出5枚骰子向神发起挑战,即便如此基础胜率也不到四分之一。建议有6骰子+蓝或帕秋莉的影响ROLL点能力再来挑战。