今天为大家带来的是仙境传说RO守护永恒的爱爬塔玩法攻略,下面让我们一起来看看吧。
这里先引入一个观念,这个版本,所有职业都可以秒塔,ro的每个职业在输出上的平衡做的非常好,视频里面莫得提到的,那只是因为我手里某得这个职业而已。而至于伤害不同,那只是因为装备和本命职业问题而已
首先讲秒塔,我们就要造我们的目标是什么
100塔的boss是统一的461万血左右,90+层mini的血量大概在100到120万之间,90塔的boss血量在330万,80的在270万左右
那么回归到我们的目标,我们要秒100塔,那就可以换一个概念,我们要用一个远程技能一次性对一个目标输出461万
这里请务必注意,是远程,远程,远程
100塔的boss会联动而且伤害很高,如果不是远程的话,具体参考某咸鱼的奇奇怪怪视频之九
当然你也要造,这个是针对咸鱼而言的,对于某些大佬,比如我们工会的迷笛大佬,具体就是最后那个视频,你会发现都不是事儿,对吧
那么之后就是重点了,我们如何才能对boss打出461万?
这个问题的关键在于,增伤
增伤是打出伤害最关键的因素:属性(包括对属,各种属性增伤和各种受属),穿刺,boss加伤,种族,破防,物魔伤等。
除了基础属性,增伤还包括各种buff,例如天怒,料理,各职业特色buff以及被动等
当然,如果你特别有钱有势啥的,还可以把神器也算上去(以上视频皆莫得神器)
良好的增伤可以让你的输出翻几十倍到上百倍。
我们以弹指武僧作为物理系的代表开始今天的讨论,如何打出461万
不考虑一些特别极品的附魔,我们以我写的武僧玩法攻略中那套装备的加十版本,以及这个版本的平均晶片进度计算(毕竟要亲民)
461万的血量,为了方便计算我们取460万
我们取一只100塔常见的boss,例如卡伦作为基础参照模板
我们倒着推,算他满破,460万的伤害,天怒翻倍,属性翻倍,一共四倍,那么你所需要造成的伤害,就降低到115万了
一时间什么候砍了四倍,是不是很爽,但是看上去依旧很多,莫慌,没完
弹指的倍率,不考虑符文问题,点满星盘是3900%,一除,剩下3w不到。
+10泰坦外加三牛可以给110%的大体型加伤,又砍了一半,剩下1.5w不到
力量b+钝器精通给30%物伤,算上装备+晶片,基础15穿刺穿刺,料理15给15%穿刺,一共30%穿刺,就是30%加伤。外加上白骑士头的13%boss加伤和晶片给的10%属性加伤:1.3*1.3*1.12*1.1≈2.1,又砍了一半
接下来一些杂七杂八的,比如存入的对水属,对动物种族,凹凸曼卡,还有什么雷霆纹,副手卡,符文,还有一些什么珍惜附魔我们就不一一计算了
到这里,你就会发现,一只莫得什么特别的咸鱼弹指武僧的秒塔面板只需要7500不到,如果有凹凸曼卡,符文,特殊附魔,15泰坦等,会更加更加低
除此之外,可以更低吗?当然可以,骑士的领主,铁匠的凶砍,诗舞的尼伯龙根的指环,傀儡师之舞,等等等等一切的buff,都可以把这个值进一步往下调
当一切buff都加满的时候,算上各种奇奇怪怪杂七杂八的东西,你会惊奇的发现,只要7000,6000,5000甚至更低的面板就可以成功的秒100塔的卡伦了,是不是十分哈啤。
我们这里以武僧作为模板,但是快乐只属于武僧吗?其实所有职业都可以一起哈啤
除去通用的天怒,晶片,料理以及其他通用的东西,光以职业特色论
武僧的弹指秒塔优势在于弹指3900%的超高倍率,110%的大型增伤以及潜龙的45%破防
刺客心灵的优势在于300%以上的属性克制,70%的物攻加成以及28%的物伤加成(以+10切割套计算)
铁匠飞拳的优势在于25%的物攻,50%的物伤以及武器给的125%的火属性加伤
骑士龙息的优势在于30%的物伤,40%物攻(算怒爆),各种对体型,10%火属性加伤,武器给的30%对boss加伤,(请抄起你的修矛),以及超高的技能倍率(真要捣鼓可以整到3500%以上)。
以上是主流,至于纯粹为了帅而凑数的嘛
猎人死狙和箭矢嘛,倍率高,外加猎人本身奇奇怪怪的职业特色。不过这毕竟不是职业主流,不过多论述
流氓本身不是pve职业,三连和背刺也不是针对mvp的,也不过多论述(我会告诉你我三连只打了300万吗)
炼金的加农炮和瓶子虽然倍率很高(你真要捣鼓可以搞上3000%以上),但是这也不是个偏向pve的,嗯
诗舞的话,狂风暴雨才是主流,奥义箭乱舞什么的,嗯,凑数的
十字的话,虽然视频莫得提到,但是飞盾什么的秒塔也是存在这种可能的,但是,十字毕竟不是个输出职业(抱头逃逸)。
以上是物理系,而至于法系虽然视频中莫得提到(工会大佬不跟我一起哈啤),但是法系也不差,我见过漩涡安毕斯5000万的法师,也见过赞歌安毕斯破亿的赞歌牧,法系对于秒塔的要求,增伤弄好,要求也不会比物理系高。
法系的话,主要就是法牧,由于莫得大佬跟我一起哈啤,说服力不足,(在线征集想跟我一起哈啤的赞歌牧),那也就简单带过下。
法师的优势在于超高的漩涡以及彗星倍率以及60%的法伤加成
牧师嘛,超高的赞歌倍率以及35%的受属。
而至于某两个不归入物理不归入法系的炸弹和超初嘛
炸弹人由于本身的职业特色,一只合格的炸弹人,以满状态300智力350灵巧来算(不知程度,以比低于自家妹子的15%的程度算),用引爆的效果展示抵消穿刺以及法伤加成差,算上陷阱加伤,大概是相当于350*4.3*(1+300/35)*1.65=23768法攻的法师。外加引爆的职业特色。看上去很强,但是,嗯,谁用谁知道系列。
而至于超初,由于本身不是pve职业,而且无论搞物理还是搞法系,被动和装备都不能很好的支持,所以也略过不谈。
而至于新王问题
死城以上的boss的减伤+远程物理减伤大概可以减免50%的伤害,而破防成迷。总结而概括地说,物理系要打旧王920万,就可以试试跟新王玩了,而法系的话,大概在700万左右
但是无论如何,所有职业都是殊途同归的,每个职业都有自身的特色加成以及偏向。我听过很多萌新问我某个职业强不强,也听过某些大佬说某些职业很弱。但是,作为一只咸鱼萌新,要是某个大佬跟你说某个职业是垃圾,这个职业很弱的话,嗯,我只能说,或许在某个极限的顶端,某个职业相比之下真的很弱,但是问题,某咸鱼如我玩了这么多职业,接触过这么多流派,汽油前记下了所有的职业的所有的流派,愚笨如我算不到那得到什么程度,况且我们咸鱼也玩不到那个境界。对于平民以及咸鱼来说,请一定要知道,每个职业,都是殊途同归的,玩到最后一样的强,请务必坚持。