在夕阳热气球中有很多东西会对战局产生影响,那么究竟如何才能利用这些东西让我们获胜呢?下面就为大家讲一下夕阳热气球对局影响因素。
人物有各种属性:速度,攻击,防御等等,而速度,决定了出手顺序
那么回合游戏,是否先出手的优势大呢
答案是肯定的,我先打一波,最好干死你一个,瞬间3打2.。。你的火力也小了
我们如何做到平衡呢?
1、他出手速度每次都比我快
起手快的英雄,速度高了,其他属性就低了,这是会平衡的,例如飞机可以飞天,但是非常脆,在起飞时集火,甚至两个输出就打死他了,例如特斯拉,脆度也是感人
因此出手快的人物其他属性就低了,他获得了先手权,就丧失了属性权
2、我被干死一个了,如何反击
这个就是嗑药,速度高的起手直接秒一个,瞬间3打2,但是如果我这个死掉的哥们立刻复活,就等于3打3了,这样你可以反手秒他一个了(因为你有属性权,只要技术不是菜鸡,你就可以属性碾压,同样至少干死他一个),因此必须得加上嗑药,不然没有还手的余地了
3、他也能嗑药,下一轮他又干死我了,我还没药了
大家忽略了一个怒气的东西,也就是放大招的玩意,第一回合被打死,复活起来的那个哥们是带怒气的!!
复活起来的人物是有怒气的!!
可以释放大招!!!!
也就是说,我这轮爆发是非常强的
思路
第一轮
对面集火打死了我的A,假设给我造成了100血量的损失
第二轮
假如我不嗑药,我的A不复活,我只能给对面造成70点血量损失,然后马上又是他的回合,我还得死一个
但是,我A复活了,带大招的(尤其是特斯拉那种破坏死光一串三的),那么我就可以反击150点血量
第三轮他也复活了一个,远抵消不了我第二轮的反击
这样以来,甚至有大佬故意给你打,反正我赞怒,到时直接复活反手一波
我们姑且称之为:被动挨打流吧
正因为反手的技能的多样性
也决定了游戏的未知
如果都不嗑药,确实先手绝对优势,但是嗑药有了怒气,有了大招,就有无限可能性!
至于英雄问题,主线关卡给的英雄已经很可以了,如果还有特斯拉等会更好打
尝试各种搭配,能够打过比你想的多的英雄
推荐几个新手英雄:
达芬奇:攻击力非常高,远抛爆头打死脆皮半条命!而且2技能自带自瞄挂!!***啥的只要他还没飞太高,随意打中!!
哥伦布:鹦鹉一样自带自瞄!!!而且还致盲(对方丧失辅助线)萌新杀手,***一样好用!!大招开船,自带概率晕眩,运气好晕3个!
武则天:开创建筑毒瘤,2技能换位可以换飞机,一样可以针对!!而且墓碑的毒非常烦人,一旦沾上一直掉血!!!关键的一点(墓碑丢脚下)可以抵挡远程抛射物,灰常有用!!!等于多了一条命!!!