王者荣耀经验追赶机制,调整了经验追赶机制,这个机制就是可以使得劣势方更快的发育,因为优势方常常会因为优势搜刮对面的野区,使得对面的打野没有经济发育,所以等级落后之后可以更快的升级。
经验追赶机制
原来最近体验服再一次调整了射手路的草丛,使得发育路的对线更加安全,同时调整了经验追赶机制,这个机制就是可以使得劣势方更快的发育,因为优势方常常会因为优势搜刮对面的野区,使得对面的打野没有经济发育,所以等级落后之后可以更快的升级。
不过这个等级追赶机制却是有一点奇怪,如果你的等级低于场上最高的英雄两级,那么可以获得40%的额外经验,如果低于场上最高等级1级,获得10%的额外经验,由于不同路的等级是不一样的,尤其是打野很容易升级,这样子直接让打野前期的等级优势葬送了,并且因为野区的经济比较低,这样子打野不光等级没优势,经济也不高。
并且进一步引起大家不满的原因就是目前版本的射手实在是太舒服了,射手玩家可以安心发育,并且经济远高于打野,使得其他路都只能看射手发挥,并且射手发育好之后还总是会去其他路继续拿经济,不玩射手的玩家自然十分不爽。
最让人气愤的是,因为发育路经济的调整,还是太乙这个英雄遭到了削弱,发育路经济不改,改成削太乙的被动,之前因为养猪流已经削弱过一次,如果那些不跟着射手的太乙岂不是白白躺枪了?