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魂器学院进阶玩法攻略 人物属性以及伤害算法_魂器学院玩法攻略

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2019-11-01 10:04:16

《魂器学院》作为一款放置类战斗手游,自上线以来就获得众多玩家的喜爱,精美的立绘,肝的程度也非常低,今天为大家带来的是人物属性算法以及伤害的算法,一起来看看吧!

 魂器学院

面板属性

所有角色的面板属性都是由科技值*资质决定的。资质可以通过共振的方式来提升,而科技值只能通过升级来提升。

科技值的查询地点在角色的面板处,点进角色后左上角战力面板点进去,第一项就是科技值。

科技值的数值与角色并无关系,只和等级有关。

科技值初始是20,在0破时每级+2,1破时每级+3,2破时每级+5,(3破每级+?)

每次突破,可以额外获得40点科技值(3破也是40?)

故:100级1破的科技值是260,200级2破的科技值是600,和角色无关。

因此:攻击资质*攻速就是角色的基本平a伤害期望。但是由于有各类被动,魂武加成不同,攻击动画时间什么候与技能冷却时间什么候问题,想要精确计算出一个角色的伤害期望是很困难的。

 魂器学院

伤害计算

最终伤害=防御率*(基本攻击力*(1*暴击/强击补正*加伤补正))

暴击补正基础为1,强击补正基础为0.5

暴击/强击补正之间为加算,加伤补正(包括技能,芯片)也是加算

举例1:技能和芯片等加伤均为加算关系。sp柳生熏的ex技能雪樱会提高10%伤害,这个加伤与其芯片的加伤是加算的。即:若芯片有5%加伤,最终加伤补正则是15%,最终伤害是基本攻击力*1.15。

举例2:技能与面板加伤是加算例2:千竹的被动弱点击破描述写会造成两倍伤害,其实实际效果展示是额外造成100%的加伤。即:这个加伤不能把魂武、芯片所造成的加伤一起翻倍。如果千竹的面板加伤(魂武+芯片)是30%,则触发被动时,最终伤害是基本攻击力*2.3。

举例3:强击,爆击伤害均为在补正基础值上进行加算。如:柳生熏15级魂武带来15%爆击伤害,则其爆击造成1.15倍额外伤害。芙蕾0级魂武造成15强击伤害,则其强击造成0.65倍额外伤害。

特例:sp玛姬的强击伤害基础是ex技能所描述的(1破时20%),这个基础和其魂武的加成也是加算处理的。比如20级1星魂武额外造成31.5%的强击伤害,则sp玛姬的强击伤害补正为51.5%。

有关强击和爆击是否同时触发的问题:我的倾向是:否。给芙蕾和sp玛姬插上爆击芯片后,也从来没有出现过强击*爆击这种超高额度的伤害。

其中,插上了爆击的sp玛姬永不暴击(只有第一次攻击到未流血的敌人会爆击),关于这和闪避的联动以及芙蕾、秋等强击和爆击的概率问题还需要测试

防御率

防御防御率防御防御率
507.69%-150-33.33%
10014.30%-100-20.00%
15020.00%-50-9.09%
20025.00%50045.45%
25029.41%60050.00%
30033.33%

35036.84%

400

40.00%




目前来说,风扇娘可以把敌人的防御减到负数从而做到增伤的效果展示,而敌人的防御越高,风扇的效果展示越差。防御率公式是:防御力/(防御力+600)*0.01

相关风扇娘的研究,可以参照帖子:[风扇娘相关研究]

考虑到100防御可以带来14%的减伤,保存一些五星的猩猩队长不失为一种手段,而且猩猩队长的血量资质是高于丘比特的。

魂器稀有度与星级

经过了这么长时间什么候,想必大家都已经知道了:

魂器的稀有度和星级没有联系。sp魂器只表示其为另一种属性的魂器,而星级由资质决定。

在制造魂器时,只能制造其mr版本的魂器,并有小概率变异成sp魂器(个人制造魂器的经验表明,变异的概率大于做出五星魂器的概率)

而魂器的星级决定了其资质。五星魂器的资质再S+-A间浮动。

魂器的资质浮动范围和属性可以在学员-图书馆-学院-魂器中查询,nga里也有一些整理贴可以自己找一下。

魂器的面板属性与技能效果展示

魂器基础时面板基础值为2倍的资质。每升一级时,额外获得1倍资质的属性。

在突破时,额外附送1倍资质的面板属性。

举例:10级未突破的魂器面板属性为12倍资质,突破后为13倍。20级魂器未突破为23倍资质,突破后上升到24倍资质。由此你可以自己算出造出来的魂器能够给你的学员加多少属性(注意同属性翻倍)

魂器的面板属性是直接加到学员的面板上的,但是并不会在面板上显示,需要手动加上去计算。

魂器的面板属性加成与学员的等级、资质均无关联。

而魂器的技能效果展示中提升攻击力[科技值*xx%]则是装备学员的科技值。由上述已经讨论过,科技值只与等级有关,所以魂器带来的提升和学员的资质也没有关系。

 魂器学院

特殊魂器

有一些特殊的魂器是需要提及的

1、猩猩队长:提供防御。由于前面已经提到,防御的收益其实不小,100点防御可以为后排学员提供额外16%的有效血量和猩猩队长自身的血量加成,有五星的话值得留,甚至值得去做一个。

2、风扇娘:风扇娘提供的200减防是目前为止惟一的减防魂器。虽然当boss防御极高时降防的收益可能会变得很低,但是最好还是留一个备用。

3、打火机:打火机提供降疗能力在某些图中非常的有用。当你没有高练度诺诺或是诺诺自身输出依旧不够时,可以考虑带一个打火机。

下面是一些常规不太会用到倒是双技能魂器没有其能力的魂器

4、亥猪之魂:亥猪之魂拥有概率让被治疗量翻倍的能力。由于本游戏有无限试错的条件,所以该魂器的实际价值远大于其期望价值。如果你有高星亥猪之魂,可以养一个。

5、投影机:提高击退距离。配合一些高攻速的学员可以起到推boss打不到后排而逃课的作用,但是楼中指出后面有些boss获得了不可被击退属性。

6、冰箱娘,摄像机:降低对方攻速和移速,后者致盲。没有进行系统测试,防御端的魂器。其中,后者摄像机与雷神之锤(眩晕)是不一样的。

7、洗衣机:拥有清debuff的能力。但我在地狱小兵nerf之前带这个还是顶不住3-1小兵的毒,我觉得效果展示一般(主要是固定5s清一个,效果展示不是很理想)

其余的大多数魂器,都是高级双技能魂器的子集,所以不进行详细介绍了。但我认为可能上述的这些魂器在后续更新增加新魂器后都会被新的双技能魂器所涵盖而失去其价值

没有详细介绍来源是捕捉,不可制作的魂器。

小黑游戏结语:

有关血量、芯片减伤、秒回和闪避等的问题,不进行提及和涉及,也比较难有条件进行测试。有关如何最优化地提升t的肉度这个问题还希望有人能够来解决这个问题。

另外芯片强化这块由于ui太差了,我也没搞懂个所以然,等等后续的详细研究。目前通过简单的推算可以大概感觉到,芯片的实际加成是能够通过芯片的潜力计算出来的,但是这个公式实在难以捉摸

顺带一提,芯片的潜力是可以超过其后面括号里的数据的。我偏向于认为:紫色芯片最后只留实际潜力达到180或很接近的芯片,其他都给扔了

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