战刀作为新出的职业虽然没有获得广大玩家的认可,诸多的缺陷也没有受到很多玩家们的欢迎,不过还是有不少的玩家依然在攻克战刀,想要驾驭好这把刀,但也对这些玩家造成了很多困难,下面就对战刀的特色机制做出一些讲解。 战刀是有战意条的,而战意条分为三个阶段:战意凝(蓝色)、战意袭(黄色)、战意破(红色)。 刃加成:战意条隐藏机制,战意袭的状态下,自身会有10%的攻击威力提升,而战意破的情况会有20%的攻击威力提升。 初始阶段是战意凝,要达到袭和破的阶段就要学会进阶战意,俗称升刃 目前能够升刃的技能就是1技能寒月斩4种符文,2技能风卷残云3种符文(驰野不能升刃) 大众的伤害机制就不多说了,我在这里分析几个特别点细节机制 疾如风附带两个效果展示,一个是加弱点伤害,一个是打出弱点伤害可以概率回战意。前者和残忍属性一样,后者是只要打出弱点伤害就有能概率触发回复战意,比如开了巴尔的弱点打击,拉魂锁这些。 1技能升刃,机制是先命中触发伤害,然后再升刃,再有势如破竹的BUFF加成,包括落燕的第二段横斩,横斩有3段伤害,只要有一段命中然后满战意就能升刃,第一段伤害出来理论上就是升刃了,但是后续两段的伤害是吃不到任何升刃伤害加成的,与第一刀的伤害结算是一样的。 2技能升刃,主要就是奋威和袭空的升刃。奋威在手部亮一下后打出的横斩也有3段伤害,任何一段命中都可以触发升刃,但是机制和落燕的第二段横斩一样,不吃升刃后的加成。 但是!袭空是手部亮一下后的翻滚两下下劈,任何一段命中都能升刃,如果第一段先命中后,后一段劈下去的伤害是受到升刃加成的,比如上面提到的战意袭和破的攻击威力加成(我称为刃加成),专精的势如破竹加成,红刃劈满战意触发专精锐气难当的加成。 因此猜测这是按照动作分的,一个动作一个伤害加成结算。袭空下劈可以看成两个动作,翻滚(1段伤害),下劈(1段伤害)。 这个小机制实战意义不是很大,就是在战意袭阶段,1技能升刃那一刀升刃后可以触发动如雷霆,虽然不吃加成,但是会触发,让后续伤害吃到加成伤害,而落燕的第二段横斩是有3段的,运气好可以直接升到红刃之后叠满3层动如雷霆,升刃后的爆伤提升就达到最大了,同样奋威的升刃横斩也是这个道理,三段有概率可以触发3层动如雷霆。袭空升红的话最多可以吃到1层动如雷霆效果展示,就算显示2层,最后的下劈只吃到了空中翻滚时候触发的,还有一层是下劈自己打出伤害后触发的。 自身满战意的时候触发,在没满战意的时候如果最后一刀是直接升刃的话则不会触发,满战意的时候每次增加战意都会刷新虎啸龙吟霸体持续时间什么候。自身有热血特技效果展示的时候(10热血以上),佩戴虎啸龙吟可以在一定程度上代替徐如林的,热血效果展示是适用技能的时候自身扣除35血(20热血扣45血),这时候会触发虎啸龙吟的掉血转化战意机制,战意只要有增长,哪怕1点战意,都会刷新战意下降时间什么候,所以想要不掉战意就不断丢技能就行。不过要注意带了虎啸龙吟别乱接BOSS的多段伤害招数,毕竟霸体=不动寿衣...... 一切能驱散的debuff都可以被进退自如免疫驱散(先出进退自如后中debuff有免疫字眼,先中debuff后触发进退自如无免疫字眼但会直接驱散debuff)。目前只有青铜、锈钢傀儡的减速阵,一闪在阵内的定身效果展示,青苍龙的全屏减治疗,这几个是不能靠进退自如免疫驱散的。 根据上述讲解的机制,相信大家都知道机制大概是怎样了,红刃打袭空打满3轮以上最后一刀劈下来可以吃到满锐气难当的伤害增加,伤害巨高。灭意第一刀是增加10%战意,第二刀命中是增加15%战意并附带印记给肢体;轮攻第一刀15%战意,第二刀20%战意;落燕同理,这几个的第二刀都可以吃到10%的锐气增伤(虽然很低)。特色机制:战意条
专精:疾如风
专精:势如破竹(升刃触发,持续X秒)
专精:动如雷霆
专精:虎啸龙吟
专精:进退自如(神技)
专精:锐气难当
技能:风卷残云