导弹的优点是比较省电,伤害手段也有两种,而且这两种伤害的占比比较平均,所以对方不太容易针对导弹搞抗性。但是导弹缺点也很明显,本就中庸的伤害再加上暴击很低,所以总体输出不高,另外导弹弹道速度很低,导致有时候怪都死了,导弹还一发接一发往尸体上飞,浪费不少输出。在输出为王的主流意识里,这两个缺点会让大部分人放弃导弹,但是要强调的是,导弹还有几个隐藏的优点。
第一,导弹换弹药就能切换近程和远程。
相对其他武器分格斗武器和狙击武器,导弹只需要买一种武器,那就很省钱了,后期如果开放更换弹药,那导弹就更出色了,接战别人还打不到你,你先来一梭子狙击导弹,贴脸后换格斗导弹,狠狠抽对方丫的,想想都很美妙。
第二,主用导弹的都是新欧船。
大多数新欧船的生存能力都是一流的,只要站得住,那导弹一发接一发的打在身上还是很疼的。如果操作上来,算好提前量,也可以避免鞭尸的DPS浪费。最关键的,虽然攻击上导弹不是拔尖的,但新欧船的防御能力,绝对值得牺牲这些攻击!
第三,导弹有成为高爆发武器的潜力。
通常情况下,爆发最强的武器是激光,大型2联激光武器的CD达到24秒,在秒伤一样的情况下,激光的一炮就非常非常疼了,但你知道吗,导弹是唯一一个根据品质不同,开火间隔也会变化的武器,R3品质及以上的导弹发射架,CD时间什么候超过了25秒!所以针对这种情况我有两条建议:
1.尽量使用同一种品质的导弹架子,以争取一轮齐射的最大爆发点;2.尽量使用R3品质以上的导弹架子,因为R3以上一轮齐射的弹药量是12枚,从R3开始导弹输出会质变。