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阴阳师百闻牌全式神ssr点评以及合成指南 阴阳师百闻牌玩法攻略

作者:小黑游戏   日期:2019-12-14 09:40:53

看了下不少人在问要不要分/合/二号机ssr,所以想在这个帖里统合起来做一个分卡合卡指南,给大家御札紧张的开荒期提供一个参考。

但因为我玩过的卡组也很有限,ssr也不全,希望玩过不同卡组的人可以给予建议和指正错误,我会在主楼持续更新。

阴阳师百闻牌

全式神ssr点评以及合成指南

首先一个大前提是所有ssr都建议一定要留一张,无论玩过yys还是其他ccg/tcg都知道环境造神卡,无需多说。第二是有两张重复ssr时,必然不会抽到第三张重复的,所以建议先拿到签到第六天、微氪、1-10大天狗送的ssr之后再开始抽卡合卡。注意目前有个怎么得到3张ssr时没有转化为其他式神BUG

避免方法:

一次连续抽卡中如果某一包抽齐了某个式神的sr/ssr,必须点击“收下了”按钮,然后出来重新鬼画符开始新一轮抽卡;如果不做这个动作直接继续抽卡,那系统不会记录这个抽齐的判定,仍然有可能出现该式神的重复sr/ssr

在这个前提下,“合成建议”分下面几个档位:

“白给/待开发”:微氪白给/目前待开发,没抽到的情况下没有合的必要。

“一张即可”:以目前的环境来看,最多一张就够用,第二张可以分掉。目前除了雪女以外的所有三勾觉醒都属于这个范畴。

“至少一张”:抽到的话,大多数卡组可以塞一张,但某些套路及未来开发可能会用到第二张。在非常缺御札的时候可以考虑分第二张。

“两张不亏”:抽到两张也不亏,多数卡组完全可以塞两张的神卡。

阴阳师百闻牌

注意档位只是用来衡量分/合第二张的优先度,和强度并不挂钩。如果是合第一张的话,建议优先根据自己想玩的卡组去合,或者从“两张不亏”档里选择(这样抽到重复也不亏)。个人强烈推荐合成的式神:雪女,山兔,以津真天,大天狗,均属于”能大幅提升主流卡组实力“,“有和没有是两种游戏体验”以及“合了真香不会后悔”的范畴。前俩是撑起了整个双雪和赌狗体系的核心,真天是可以嵌入任意卡组的万金油,大天狗是倒计时系列的必带卡(而且卡面贼帅)。

式神


大致效果展示


评价


合成建议


妖刀姬


觉醒:瞬发,打脸后所有妖刀姬战斗卡不消耗鬼火


充钱买十包白给。比较鸡肋的爆发效果展示,妖刀姬好卡很多牌位很紧,单卡爆发也远不如“妖刀万花”。虽然可以和那张过三张战斗牌的卡配合,但比较需要队友创造环境


白给


酒吞


法术: 大江山 自己本回合受伤溅射全体式神


时机用对的话(杀光对面式神,且下回合对面还没到复活),在残局是可以直接奠定胜局的神卡,猥琐后场的爸爸x1。其他时候会卡手所以不需要多带


一张即可


兵佣


觉醒:叠甲不会消失


充钱新手包白给。 叠甲战 质变卡,兵佣核心,两勾觉醒,没有不加的理由


白给


大天狗


觉醒:倒计时变1


质变卡,倒计时卡组必带。一张卡加速整个天狗机制,猥琐后场的爸爸x2


一张即可


雪女


觉醒:伤害带眩晕


质变卡,双雪控制流的核心,配合量产雪球让对面全部乖乖站好,第二张主要为了提高上手率


两张不亏


莹草


法术:过三张形态牌


稳定版秘法宝典 强力补牌好卡,但资源过剩的时候对当前战局的影响有限


至少一张


桃花妖


法术:复活全体


翻盘神卡,桃花妖死了也能用,桃花妖存活时还会带瞬发


至少一张


姑获鸟


战斗:+3攻,切后排,贯通


可冲脸可硬扛前场可切后排,用法灵活,猥琐后场的妈妈


两张不亏


白狼


法术:下一次攻击+3攻,不屈,迅捷,贯通


白狼为数不多的好牌,多多益善


两张不亏


茨木童子


形态: 女装 变身前茨木每次击杀式神时,手牌里的该形态卡会获得增益(上限3次)


1勾ssr形态,增益包括迅捷、不屈、远程、吸血、帷幕(无法被指定)、贯通、复活茨木童子、直接攻击牌手、必杀等(待补充),上限极高下限不低的好卡


至少一张


雪童子


形态:5攻7血,一次至多受3点伤害 复活的铠甲 ,根据本局眩晕敌人次数加攻


至少三段才能被打死的高存活力,不低的爆发,可站场可解场可终结对局的好卡,后期卡组完全可以带两张


两张不亏


山童


觉醒:免疫非战斗伤害


二勾觉醒,永久魔免,童叟无欺。可以带两张提高上手率


两张不亏


跳跳弟弟


形态:5攻14血超大屁股,受到6+伤害给对面全体挂-3破甲,受到15+伤害给对面牌手挂-10破甲(注意需要是一次性伤害)


无脑顶上去吃满伤害就是敌方全体至少-6破甲的超级尸爆(需要补刀),中后期跳弟卡组必带卡。不过式神是大冷门且绑定清姬,打算玩清姬ssr的建议留俩


至少一张


清姬


觉醒:破甲不会消失


配合三勾形态食用就是群体降攻破防,鸩和跳弟的好姐姐。可惜三勾卡启动慢亏节奏,还不能即时提供破甲


一张即可



觉醒:递增式破甲


质变卡,二勾觉醒,能一回合提供接近10-20血的高斩杀线。但因为只能打脸,非斩杀时用会亏节奏,视环境快慢可以塞一到两张


两张不亏


海坊主


觉醒:过量治疗还会额外转化为加攻


在一回合只能战斗一次的百闻牌里,群体增加攻击力对战局影响十分有限,给人感觉是快攻慢速两面不讨好的尴尬卡


一张即可


一目连


形态:倒计时随机打5,每多触发一次增加一个对象


需要配合妖琴师和自己的觉醒卡,效果展示强力可打脸,第二张能增加触发次数。但对目前横行环境的血牛兵佣犬神酒吞比较无力,这点上不如另一张三勾形态(消灭战斗区域式神)


至少一张


书翁


觉醒:抽干牌库时对面脸打10


冷门过牌otk流的核心,抽到可以玩玩


一张即可



形态:对面(已经被觉公开的)的明牌多耗1火


质变卡,大概是百闻牌里最强的控制卡,对面已全部明牌时还是瞬发。对面每回合只能出一张卡,要多难受有多难受,作为觉体系的核心必须塞俩


两张不亏


犬神


觉醒:回合结束后复活并+1/+1


加速犬神复活频率(其实被解掉的话也得等下下回合才能上场,比原来缩短了一回合,但可以配合“守护”),属于锦上添花的好卡


一张即可


判官


战斗:本局击杀13个式神后,判官战斗伤害带 超级剧毒 必杀(对象包括对面牌手)


快中慢卡组都可以塞,一不留神直接斩杀对面的核武器,触发条件略苛刻


至少一张


以津真天


觉醒:倒计时变1,羽毛可打式神


质变卡,一下子从只会掉毛的憨憨近战提升为半法师半近战女武神。一回合过一张指哪打哪的瞬发2点直伤,还能配合二勾形态免疫战伤,和千羽风之舞提供强力解场和高斩杀线。可带两张增加上手率


两张不亏


凤凰火


法术:炎爆糊脸,根据使用过的凤凰火法术牌增伤


非常直白的高伤害法术,不解释。 不过个人感觉凤凰火觉醒才是真ssr


至少一张


青坊主


法术: 冰箱 牺牲青坊主免疫所有伤害,受致命伤害时自动响应


苟命神器,玩过炉石都知道冰箱有多bt,作为某些otk卡组(比如三赌狗+青坊主)的救命稻草可能会需要两张


至少一张


青蛙瓷器


觉醒:运势判定成功后效果展示触发会两次


更新前十二胜白给,三勾觉醒,需要和山兔ssr配合才能打出稳定效果展示,没触发的话就是白板


一张即可


山兔


形态:稳定扔6


质变卡,加上觉醒就是每回合稳定扔两次6。甚至不需要和”这局算我赢“配合,个人认为是目前百闻牌ssr卡强度的顶点,这张卡有多nb我觉得不需要多解释


两张不亏


妖琴师


法术:触发妖琴师本局触发过的所有自带效果展示


1勾卡,前期就可以当个群体奶3,后期相当超模,用法灵活,可以视情况塞1-2两张


两张不亏


青行灯


法术:机关枪糊脸-4-4-4...


凤凰火cp卡 万金油的高伤害法术,普通卡组塞一张不亏,无限火球流可以多带


至少一张


座敷童子


法术: 生命之树+天降的宝扎 回满血+补满10张


强力苟命+强力过牌,但触发条件苛刻,苟命过牌otk卡组可以加一张


一张即可


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