不知道大家有没有碰到过这种情况,再打一把就睡觉,结果一夜无眠,经过验证这是和王者荣耀的匹配机制有一定的关系的。有玩家对此做了实验,下面给大家进行一个讲解。
先来了解一下王者荣耀的匹配机制的意义。
1. 策划需要想方设法增加玩家日活跃度。
2. 让玩家不停打游戏,把你牢牢粘住,要你达到一种连败不服输,连胜不满足的状态。
3. 牺牲一部分玩家,挽留低水平、低活跃度玩家。
在这个游戏最初的时候,大家的水平都不高,那个时候只要有人特别认真的去研究过关打法以及研究英雄机制,就很容易上王者上分,因为那个时候,还没有太多人很认真的对待这个游戏。但是随着这个游戏越来越火热,玩家的态度也变得越来越认真,这就导致了上分出现了难度。
同时为了留住玩家以及增加游戏的活跃度,完成各部门的KPI要求,策划势必要想出办法来“降低某些人的胜率,使他们打更多的局数,来带动菜的队友。从而完成对整个游戏环境的提升”。
换句话来说,就是牺牲某些人的游戏体验来获得整个游戏大环境的整体提升。
牺牲的这批人就是水平超过当前段位,但又不是碾压的那种。钻石和星耀以及王者,其实技术水平的差异并不大,因为这个游戏非常简单,操作也很便捷,大多数英雄只需要把技能正确放出去就好。
所以势必会让这些人带着非常菜的实力,完全不属于当前段位的队友进行比赛,这样,虽然牺牲了这些人的游戏体验,但是保证了大多数菜的玩家没有放弃游戏,也就达到了策划维持游戏活跃度的终极目标。
在知道上面这些最基本的前提之后,我们就可以研究一下,这个游戏的匹配机制到底是什么。
机制的最终目标是延缓大多数人上王者的速度,同时增加上王者的人数,因此勇者积分以及各种补偿,应运而生。
1 对于不服输、头铁的玩家,就可以随随便便的玩弄他们,系统可以任性的给他分配各种队友,让他的胜率在50以下45以上,从而牺牲他一个,成全很多人的游戏体验。
2 对于那种对胜负特别敏感,一旦输了立刻就不玩的,系统一定要想尽办法留住这些人。这一条特别特别关键,如果你翻阅一下那些胜率高评分高上分快的所谓大佬,会发现他们的对局数一定很少。大脑也是正常人,这个游戏这么简单,你的意识你的操作,其实提升的空间并不大,但是为什么有人上分快有人上分慢呢?就是因为这第2条,上分慢的人是因为太在乎胜率,太在乎输赢,导致自己一直头铁被游戏安排的明明白白,是被游戏欺负了。
游戏会检测玩家的活跃度波动,采取一系列措施,希望他回归原来的活跃度,那么直接的办法也是唯一的办法,就是提高他的胜率,提高胜率意味着给他匹配更好的队友。因此这些人的游戏体验是十分愉快的。
所以有时候胜负心不要太强反而好上分~