免费附带道具、VIP 收费是目前国内手游的主流,然而也是这样千篇一律的收费形式让玩家觉得毫无玩点。如果现在出来一种不一样的手游收费模式,你会不会想试一试?
免费,免费的往往最贵!
所以,付费的才是真诚的行为。
点卡付费既是复古的行为,也是对游戏最初的尊重,从网游到手游有哪些游戏还在这么坚持传统的复古呢?
《魔兽世界》 —— 游戏制作公司和游戏玩法决定了时间收费
游戏采用免费进入的机制,是为了降低游戏门槛,最大在基数上保证玩家的数量。而敢于采用时间收费的游戏,很大程度上都是因为对自己的游戏性有信心,《魔兽世界》必须是这么自信的。
《魔兽世界》在中国的运营,暴雪爸爸说啥是啥,因此道具收费在玩家间存在极大的不平衡,作为重度强迫症的暴雪爸爸是无法接受的,这里是在夸暴雪爸爸严谨。如果采用道具收费,《魔兽世界》的整个游戏玩法和游戏性都会遭受到毁灭性的颠覆!
在面对商城开卖道具的巨大红利面前,暴雪爸爸选择放弃,而是另辟蹊径,采用了现在被奉为行业教科书式的案例——时间收费。这也成就了《魔兽世界》是至今也无法超越的网游之一。
《永恒之塔》 —— 因《魔兽世界》时间收费,所以时间收费也成了必然
在国内《魔兽世界》更换代理停服的动荡时期,其他网络游戏就骚动起来,拉拢寂寞如雪的“魔兽”玩家,这可是一块美味的肥肉。这时候韩国游戏精英就为挑战《魔兽世界》推出了《永恒之塔》。而此时不浪,更待何时?在《魔兽世界》停服时间段内而正式运营正是最好的时机。
《永恒之塔》中无论是操作,界面还是游戏性,都冲着向暴雪致敬并力求超越《魔兽世界》去的。所以“时间收费”这样的史诗级脑洞不借鉴的都是傻子。
《完美世界》 —— 注重玩家感受不改变收费模式
完美世界的网游大多采用道具收费的模式,但作为完美世界的第一款作品,《完美世界》是第一批“吃螃蟹的人”——和打出“免费”旗帜的《征途》等网游相继上市,所以它采用的仍然点卡时间收费模式,并且一直坚持延用这种收费模式运营至今。
上线最初采用的就是时间收费模式,并且游戏中的各项设置和玩法也都是为时间收费模式而制作设定的。这样的优良传统一直得以延续,这种专一的公司做得好!
就算完美世界在针对海外版本的《完美世界国际版》,即使改成道具收费,也在这基础上,延续传统的的收费模式,即依旧保持着点卡时长收费,通过版本不断更新来留住玩家。
《征途》 ——免费模式成为主流,收费模式就出现了真空
“脑白金”的史玉柱是一个颇具传奇色彩和争议性的商人。但无论是喜欢他还是不喜欢他的人,都不得不佩服其天才的商人运营头脑。他旗下的《征途》是第一批免费网络游戏。在“国战”引领的免费网络游戏浪潮之后,《征途》却又开启了点卡收费的“时间区”。
用史老板的话来说:“这两年来,大量游戏都选择了免费模式进行运营,这就让市场上的收费模式出现了真空地带,还是有很多玩家并不喜欢道具销售这种模式的,征途这次推出时间区,就是为了吸引这些有时间,但消费能力不是很高,喜欢采用时间计费的玩家群体。完全可以把时间版《征途》当成另一个游戏来运营。”
走别人没走过的路,让其他人shi去吧!
《梦幻西游》 —— 屡创最高玩家在线记录
网易手里的网游《梦幻西游》在最高同时在线人数达256万,创中国网游新记录。现如今的“西游”系的手游也是,在各种大咖代言的加持下,顺风顺水。
按《梦幻西游》的时间收费模式计算,1人在线1小时收费为0.4元RMB。256万人在线1小时就是超过100万元收入!
按照时间收费能有如此巨大点卡收入的《梦幻西游》,怎么可能去冒险改成商城道具收费模式呢?
《大航海时代OL》 —— 游戏的特点和玩家群所决定
《大航海时代OL》在中国的命运颇为坎坷。国内代理运营权的争夺,和“甄