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虚幻5引擎出来了吗?是谁开发的?

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2020-09-17 18:59:45
  哇!在玩家眼里,虚幻5是游戏界的工业革命,这将会改变游戏的世界,重创游戏的历史。最近游戏圈有个大新闻,那就是 Epic 正式对外公布了全新的虚幻 5 引擎。虚幻系列作为游戏界的老牌引擎,这个消息一经公开就在网上炸开了。
  这真的是做出来的吗???
  虽然现在的 3A 大作画质已经非常好了,但是这次的虚幻 5 引擎怎么说呢,现在我仍然能分清一些视频是不是游戏画面,而虚幻 5 引擎的演示视频已经让我分不清是真是假了。。。
  虚幻引擎,这东西说白了是用来制作游戏的。
  最近几年的很多游戏都是用虚幻 4 引擎制作的,差友们也许对虚幻 4 不是很了解,但是 《 绝地求生 》 和 《 堡垒之夜 》 大家应该都耳熟能详了,他们都是用虚幻 4 引擎制作的 ~
  除此之外,PS4 上面的《最终幻想7 重制版》和 Switch 上面的《八方旅人》也是用虚幻 4 引擎制作的,制作范围可以说是非常广泛了。
  游戏界也不是虚幻引擎一家独大,例如 EA 旗下的 DICE 工作室就采用了寒霜系列引擎, 《 战地 》 和 《 极品飞车 》 系列就出自寒霜。
  还有各种各样的引擎,咱们就不一一列举了,那么这个你从来没见过的船新引擎虚幻 5 和现在的引擎到底有哪些不一样?仅仅是画面变得更好了吗?

  虚幻 5 引擎从技术层面上讲,主要有三大技术非常流弊,他们分别是负责贴图的 Nanite 、负责光线的 Lumen 和新粒子系统 Niagara 。
  看不懂没关系,我这就来给大家简单讲一下它们的分工~
  游戏最吸引人的就是画面了,而贴图质量的高低直接决定了一款游戏画面的好坏。以往的游戏贴图其实就是一个平面,无论你离远了还是凑近了看都是那个样子,但是高画质的贴图往往会对电脑的性能有很高的要求。
  但是这个叫 Nanite 的东西可以优化贴图或者模型,你的贴图有多精细取决于设计师能把贴图设计得多细,贴图质量要多高有多高,就算 8K 级别的贴图也能随便往里面丢!到时候咱们玩游戏的画质真的难以想象。。。
  这工作效率和处理能力直接高到飞起好吗。。。
  官方的视频里也说了,Nanite 能够展示像素级别的细节!
  别以为这是花屏了,其实这是画面里所有经过渲染之后的三角面,但是这些三角面实在是太小了,肉眼根本看不清,所以它们堆在一起的感觉就像是一堆噪点。
  Nanite 能够展示像素级别的细节,所以画面中这些几何体的三角形大小也可以做到像素级别。。。
  传说中的 “ 加亿点点细节 ” 。。。
  而且这不是什么新的发明,能做到这样没有捷径,只能靠技术层面的优化来完成。有了 Nanite ,游戏的画面会再上一个新高度。
  其次是 Lumen ,说白了就是负责光照的,它能够对场景中的光照变化做出实时反应。现实世界不能缺少光,游戏里同样如此。
  现在的游戏贴图质量越来越高,对光照的高要求也提上了日程,但贴图是物理的,光线是一种摸不到的东西,游戏里该如何模拟光照呢?
  游戏里一般会出现一个光源,只有被光照射到的物体才会发光,但现实生活中所有的物体都会反射一点点光,这就是为什么你在黑夜中仍然能依稀分辨出周围的物体。
  在以前的游戏中,如果出现了没有被光源照射到的物体,要么直接做一个有光照效果的贴图,要么就要人工来编辑光照贴图。
  但是有了 Lumen ,无论你的光源怎么变,它都会实时产生光线反射,让暗处的光线更加自然,让光线多次反弹形成全局光照,而且这些都是全自动的。。。
  再然后是 Niagara ,这个在虚幻 4 上面就已经出现了,说白了就是做特效的。
  但是!虚幻 5 的 Niagara 实现了粒子之间互相通信协作!
  啥意思呢,看见图中的蝙蝠群了吗,简单来讲就是在保证这些特效很酷炫的基础上还能更加节约资源,不用再一个一个做模型了!
  这样工作效率上去了,开发人员就可以把精力放在其他地方,进一步提升游戏质量 ~
  上面说的这三样就是虚幻官方公布的演示视频提到的特色了。不过游戏里的声音也提了一嘴,人们在现实生活中采样得到的声音能够和游戏中的地图进行互动,玩家们的体验会更加身临其境。
  总结一下,Epic 这次的虚幻 5 引擎可以用一个词来形容:牛逼。
  有的玩家看完了视频,直接说干脆别叫 Unreal Engine 了,改名叫 Real Engine 吧。。。
  不过虚幻 5 引擎并非是完美的,比如视频最后有一个女主角的面部特写其实挺一般的,和之前展示的环境相比也逊色不少,不过这个可以依靠更加精细的贴图来解决。
  除了面部的贴图,视频还展示了水的画面,可惜看上去还是有一点假,给人一种胶水或者果冻的感觉,和现在的游戏相比没什么变化。流体确实是游戏中的一大难点,希望以后的游戏引擎能够有办法做出以假乱真的流体。
  除了虚幻 5 引擎之外,对于小型工作室的开发者来说还有一个好消息,那就是总营收小于一百万美元的游戏是可以免费试使用虚幻引擎的!
  总的来说,这个虚幻 5 演示视频已经惊到了办公室的老玩家们,视频中也不止一次提到了演示是在 PS5 主机上面进行的,整体的效果用惊艳来评价一点也不过分,这让玩家们不仅对虚幻 5 刮目相看,也开始对索尼未来的 PS5 主机有了非常高的期待。
  游戏作为继传统八大艺术之后的第九艺术,从诞生到现在也不过几十年的时间,但是却发生了从简单的线条到以假乱真的虚拟世界这样的超高速进化。
  游戏早就已经不是简单的消遣,当人们还在现实世界进行幻想的时候,游戏却已经将幻想变成了现实。
  这也许就是游戏的一大使命,现实世界里普通人实现不了的经历和冒险,全都能在游戏里身临其境地体验到。
  游戏再一次打破了现实和虚拟世界的界限。
  关于虚幻5引擎,最重要的就是其中两个新功能:能实现动态全局光照的“Lumen”,以及能将影视级资源直接导入引擎的“Nanite”。特别是这个Nanite,看了演示的玩家们无不惊叹于它带来的超强画质,但对此感到更兴奋的还是开发者们:
  要知道,在游戏制作过程中美术可是个大头,在设计好模型后,还要降低素材精度导入引擎,之后再根据测试中的实际情况进行各方面的调整,Lumen全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪显卡等硬件,系统会根据情况调整间接光照,这将为美术制作省下了光照贴图烘焙的大量时间。
  而Nanite则可以让开发者们直接将数以亿计的多边形模型无损导入虚幻引擎,很明显,游戏美术模型在制作过程中,无需再把时间花在多边形数量、内存限制上,一方面提升了游戏更高的影视级画质,一方面还降低了模型制作优化的难度。比如这段视频中就使用了8k材质,并且将10亿个多边形无损压缩为了2000多万个。
  对玩家们来说,这意味着更好的画面,而对开发者们来说,这项技术的出现意味着生产力的解放。大量被用来调整美术资源的时间和精力被省出来后,开发者们就可以更专注于游戏制作本身了。
  显然,这会让游戏制作周期大大缩短,中小游戏开发商也有了制作出3A级画质的可能性,并且很多此前由于种种限制而无法达成的创意也有了兑现的可能性,毕竟谁都想体验《全境封锁》在2013年E3上展示的那个版本的UI啊!
  那么,这么厉害的虚幻5引擎会对游戏行业产生哪些影响呢?
  首先会提升游戏行业的上限:Nanite和Lumen两大牛逼的技术若能实现,游戏开发期中,将不用再担心性能、内存优化、光照渲染的事情,这意味着对于站在金字塔顶端的3A游戏,可以大胆追求更精致更逼真的美术效果,可以往更影视化,与场景互动更精细的游戏方向去发展。
  当然,从这个角度出发,反而对影视、动画、建筑等行业的影响更大,虚幻引擎已踏出游戏的圈子,迈向了更广大的空间。另外,Nanite更精致的虚拟三角体,也意味着更多细节的展现,如果细节做的不够好,也会暴露出美术水平本身的不足,这对美术的制作能力的要求也更高了,对拔高行业内的美术制作水平也很大的促进作用。
  第二点就是提升了游戏开发效率,降低了游戏开发的门槛:承接上一点,虚幻5对游戏开发,特别是美术制作流程上,能显著的提升开发效率,原本花在性能优化上的技术门槛被往下降,节省下来的时间,可以更多的用在游戏本身的设计打磨上。
  此外,官方宣布了两个生态友好型政策:虚幻引擎的分成门槛提升至游戏总营收达到100万美元、免费开放Epic在线服务(其实就是《堡垒之夜》在用的好友、匹配、游戏大厅、成就、排行榜与账户等功能模块直接开放了出来),这意味着,对游戏开放团体或个人而言,能减少很多通用功能的开发工作量,降低了成本和时间门槛,对于游戏开发环境而言,整个是利好的。
  说到Epic Games,在2019年之前,多数玩家对他的认知还是做了个《堡垒之夜》,搞了个虚幻4,没什么具体的看法。但在2019年,Epic推出了自己的游戏商城,并且独占了很多PC平台的游戏,令很多Steam玩家心生怨气。另外,由于早期的锁区政策,Epic商城在国内玩家这里更是罪加一等,开通官博时也受到了“热烈欢迎”。
  当然在国外他们的风评也好不到哪里去,Epic的CEO Tim Sweeney就经常在社交媒体上收到网友们的问候,不过此人心态倒是很好,甚至还有闲情逸致和网友们高强度互动。
  独占行为确实让玩家们不是那么舒服,但不可否认的是Epic商城给创作者们带来了实打实的好处。大家熟知的Steam平台抽成超过30%,这个比例实在是有些高了,一份针对开发者的调查显示,他们对Steam的满意度正在逐年下降(深蓝色为非常满意,深红色为非常不满意)。
  而Epic商城的抽成是多少呢?12%。两个平台游戏售价差别不大的情况下,开发商,尤其是独立游戏开发商更倾向于哪个也就显而易见了。
  Tim曾多次对Steam的抽成模式表示不满,你可以说这是同为开发者的肺腑之言,也可以理解为针对商业竞争对手的挤兑,但无论如何,其实这些话能代表很多开发者的心声。他曾表示:“我们并没有挤压Steam规模的打算。我们只是想建立一个商店,在这里,交易对开发者是公平的,以此为内容创作者们提供更多机会。”
  作为玩家,我并不在乎Steam和Epic的商战(如果存在)结果,我只是想玩到更多有趣的游戏。因此,我还是很乐于看到越来越多的平台形成竞争,从而为开发者们创造更好的环境。
  我们再说回虚幻5,除了虚幻5的好,其中也不免包含着许多未来可能会面对的问题:
  Nanite几乎无限制的模型支持,可能会导致美术资源大小激增,游戏包体变大,引擎内导入导出以及编辑资源的效率变低,游戏加载资源的时间变长等等一系列的问题。
  目前的ssd技术面对这样庞大的加载资源,不知道抗不抗的下来,即使能抗下来,ssd本身的价格也不确定能不能普及降价,这里的问题,让我们后续拭目以待。
  另外,Nanite和Lumen,带来的影响还可以这么理解,以后换皮的速度更快了(不单指国内手游换皮,其实现阶段很多3A也都是换皮,这里点名育碧式的换皮开放世界,虽然不是虚幻做的但原理一样),希望游戏行业能减少加班[狗头],然而这是不可能的,更可能的情况是,门槛降低,竞争更激烈,导致为了赶时间,对游戏开发人员的压榨得更彻底。
  最后的最后,我心里居然有点可耻的小激动,虚幻5的推出,这代表着我们即将开启影视级画质的新游戏世代,抖音里也即将迎来更高画面品质的游戏广告,影视级的山海经追剧它不香吗?
  虚幻5引擎将会在2021年发布,除了次世代主机外也会支持本世代的主机,《勇者斗恶龙11S》和《耀西的手工世界》等游戏已经证明虚幻4完全可以在Switch上运行,经过进一步打磨的虚幻5也许也能在Switch上为我们带来更多惊喜。总之,下个世代的游戏世界,真的值得期待!

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