黑神话悟空绝对是最近一段时间最有话题度的国产单机游戏了,特别是这款游戏还是斗战神原班人马打造的,斗战神在几年前就已经是广受好评的国产游戏,制作团队无疑又给这款游戏增加了不少期待感!
个人感觉最惊艳的是画风,十分写实的妖魔鬼怪,材质真的很舒服。游戏演示出的前一天还在网上瞎逛看到了这个游戏的消息,有人说“怎么又是武侠一天到晚都是武侠”。其实玩家不是不喜欢武侠,而是看腻了那种五颜六色装备,套着整容脸的武侠。
其实不管是武侠题材也好还是西游记题材也好,玩家对于国产游戏的要求并不高。就像前段时间刚白金的对马岛之鬼,只要各方面都做的还不错,那就是“ps4的末代佳作”。黑神话的演示看下来,无不缺少向国外某些作品借鉴的影子,甚至玩烂了的玩法。
但只要游戏能把本职工作做好,作为动作游戏,做好战斗系统,平衡好难度,将整个体验做好。我相信黑神话能成为我心目中国产的top1。
这几年所谓的国产3A看了很多,什么光明记忆啊什么大圣归来啊啊,大多数都是噱头,没有实力光有情怀做个毛线3A?看了这个PV我敢赌五毛,这个有戏。因为里面这个pv真的有水准,设置悬念、展示玩法机制、展现场景概念、角色概念,几乎没有一个镜头是浪费的,完全一气呵成。有这个pv制作的分镜水准,做出接近3A的2A作品是有戏的。
起码就目前的演示来看,国产游戏能抛弃“技术不行”只能在国产市场闹着玩的念头,真正跑到国际市场上真刀真枪的干架了。我不在乎你有没有梦想,有没有情怀,但你把这种质量的实际游戏糊我脸上,我买双份。
一、美术与配乐
游戏的美术风格很契合我心中黑暗西游的模样,各个妖怪的设计很杨奇。其实希望更血腥一点(想想西游记里对狮驼岭的描述,太特么cult了,光看文字就有一种扑面来的腥臭气),但真要这么干明显会过不了审。
希望配乐再改进一下,虽然稍微超出中距中规的水平,但还是停留在工具乐的阶段。
二、战斗系统
打斗效果很赞,基本发挥出了ue4的威力,就是不知到时玩起来手感会不会也很叼(我个人是动作游戏苦手),反正我的2080ti是饥渴难耐了。拔毫毛分身进行攻击的时候分身数目太少了。不要怕吃资源,明年我就上3090了(滑稽)。变身的话