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一人之下手游是哪个工作室出的?魔方工作室真是个垃圾?

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2020-09-24 17:08:13
  三年了,足足三年,你知道这三年我是怎么过来的吗?你不知道,我只知道终于等到你,还好我没放弃!终于等到鸡吃完了米,狗舔完了面,火烧断了锁。等来了一人之下手游的正式上线公告,我在三年前就听说了一人之下这部优秀的国产动漫要出新手游了,从腾讯游戏平台也不停预约着这款游戏的公测资格。
  当我两个月前收到预约公测版短信的消息时,我的手是颤抖的,当我发现公测只能在安卓端手机下载时,颤抖的幅度多了一些,兢兢战战点开我的银行卡余额时,没错,贫穷治好了我的手抖病,我还是再等通知好了。
  还好在前些天收到了一人之下手游公众号的推送,知道了一人之下手游的定档日期,确定了手游上线的定档日期为2020年5月27日!

  《一人之下》手游是由同名漫画改编的国产横版格斗类手游,在玩法上相比市场上已有的同类型游戏有较大的改动。比如,《一人之下》手游增强了技能策略性,每个角色有20-30个技能组合,而市面上的游戏大多只有3技能。此外,开发团队还在游戏中加入了多人副本玩法,最多能够容纳20名玩家同时互动。
  “市面上很少有基于当代本土题材的格斗游戏,大家记住的更多是欧美街头的格斗游戏。”《一人之下》制作人赵健君告诉界面新闻记者,《一人之下》独有的市井感、道家元素、成都方言等特色后,能够让玩家们产生更多的亲切感和归属感,让更多年轻人了解被淡忘的传统文化,这是能让玩家接触后忍不住会心一笑的游戏。
  在细分化IP手游的研发过程中,开发团队不仅会在游戏内进行文化和IP的结合,还会将游戏内容带到真实的城市中。
  游戏方面,开发团队将不同城市的本土文化和游戏内的场景、音乐、人物配音等元素进行了结合,城市中的场景也会在游戏内落地,“也许你玩着《一人之下》手游,会听见里头NPC说着你耳熟能详的方言,控制的角色就会走遍你记忆里家乡的大街小巷”。
  城市方面,《一人之下》会将游戏和成都城市文化进行融合,在成都宽窄巷子等地标景点处,会采用AR等形式实现游戏和现实的互动。
  相信大家都很期待这部优秀的国漫改编的手游的上线,玩法和剧情,而且一人之下的第三季也在同期推出,游戏内玩法和模式也非常多,毕竟一人之下手游也是腾讯优秀的魔方工作室制作(小声bb:我已经没有钱守护木叶了)
  一人之下和腾讯合作推出了一人之下手游。一人之下手游是由腾讯魔方工作室研发的一款格斗刺激战斗横版动作游戏,游戏完美的还原了漫画中的剧情,漫画中人物的语音,漫画中的众多建筑。
  如果还有玩过魔方工作室的火影忍者手游的玩家的话,这款游戏也是非常适合喜欢火影手游的,里面的决斗场玩法也是适合喜欢格斗类游戏的玩家的,而且宝儿姐在决斗场也是当之无愧的一姐(小南:???)
  如果《一人之下》手游未能在5月27日上线,我们将给在正式上线后的第一周内注册并登录游戏的所有玩家送上250装备评分配饰自选礼盒*1。
  如果出现安卓、iOS未同时在5月27日上线的情况,以后上线的时间点为准计时一周,并且安卓和iOS用户均能获得该奖励。
  如,《一人之下》手游5月27日安卓上线,5月29日iOS上线,则以5月29日为一周计时的起点,所有从5月27日开服至6月5日00:00注册并登录游戏的玩家均能获得250装备评分配饰自选礼盒*1。
  实际开服时间以后续官方公告为准。
  说起腾讯旗下工作室,基本就是天美,魔方,光子,北极光的格局,还有个江湖传闻的波士顿因为只闻其名不见其作品所以不多赘述。
  而今天小球球就来深扒一下魔方工作室的发家史。
  说起这魔方工作室,小球球在翻阅资料的时候发现他居然从来没有做过端游,这个工作室最早的产品,是那个曾经让我们又爱又恨的QQ宠物。
  QQ宠物各位不陌生吧,但凡上了年纪的网友都应该知道这个产品,甚至还有玩家半夜翻墙去网吧给QQ宠物喂食物的新闻。
  这个产品最开始火极一时,不过后来又被众人嫌弃,无数人想方设法想弄死它,不过后来QQ宠物真的下架了,内心还是蛮遗憾的。
  不过,QQ宠物还只能算魔方工作室的试水之作,真正的代表作是当年红极一时的《QQ农场》。
  这款游戏才是让魔方工作室的地位真正确立下来(不过还不算正式成立)。
  当年微信还没出生,谁知道是个什么玩意儿,大家都在用QQ,小球球还在QQ空间没日没夜的发一些为赋新词强说愁的伤感说说,而《QQ农场》正是一夜间红遍大江南北。
  不管你是大妈还是小学生,只要你半夜偷我菜,那我们就是不共戴天的仇人。这款游戏也因此诞生了无数的熬夜党,甚至还衍生出了帮人带偷菜的工作室。
  小球球当年还是用的诺基亚,QQ农场偷菜还是文字版的,可能没接触过的人无法想象,就是给你一个网页,然后上面有着一些偷菜的按钮,但没有动画,也没啥图片,全凭想象,也仍然玩的不亦乐乎。
  这个时候的魔方工作室还不叫魔方工作室,只是腾讯的一个产品部,真正成立工作室是两款页游的确立。
  一款是《Q宠大乐斗》,一款是许多人的童年《洛克王国》。
  前者小球球没怎么玩,但是当时周围玩的人也不少,算得上风靡一时,也为腾讯赚了不少的钱。
  主要是后者,《洛克王国》,一下子把魔方工作室的口碑给打响了。
  《洛克王国》是一款针对儿童的网页游戏,而且氪金程度也没有想象中那么高,非常克制,也正因为如此,所以自推出后受到了大量玩家的喜欢,不仅仅是儿童,连好多成年人居然都玩的不亦乐乎。
  《洛克王国》的成功,让魔方工作室口碑大涨,最重要的是,对于腾讯来说,这次成功是战略级的,因为在此之前,腾讯并没有一款真正能在儿童市场拿得出手的作品,这个市场一直被淘米等厂商占据,而因为《洛克王国 》的成功,腾讯也在儿童游戏市场占据了关键的一环。
  在《洛克王国》之后,页游市场其实已经在走下坡路,随着手机硬件的提高,手游也渐渐走进了主流玩家的市场,这个时候,腾讯自然不会放过这个新兴的庞大市场,而旗下的魔方工作室就成了麾下的一员大将。
  页游和手游其实都有着共通之处,游戏必须轻量化,碎片化,满足休闲玩家的喜好,魔方工作室在这一方面显然有着更多的经验。
  而魔方工作室在手游上可以说占据了天时地利人和,腾讯扶持,IP优质,竞争对手少,它的成名作正是我们所熟悉的《火影忍者》。
  在此之前,《火影忍者》在国内一直没拿到正版授权,不论是我们以前在4399上玩的《死神VS火影》还是曾在页游十分流行的《小小忍者》,都未能拿下版权,真正的授权就在魔方手上。
  而也正因为这名正言顺的关系,再加上火影版权方严苛的要求,在《火影忍者》游戏的画面上,可以说几乎没有瑕疵,做得极为还原。
  当然,至于运营上面来说,这个就见仁见智了,对于玩家端而言,《火影忍者》有些太过于氪金,但是对于腾讯这个把游戏当成商业的公司来看,这一波花大价钱拿下的版权,是一笔好买卖,血赚不亏。
  也正是因为这一层关系,所以后续我们看到的魔方工作室都是漫改方向,例如之后的《一人之下》。
  看到这儿或许有玩家会说怎么看下来魔方工作室一直顺风顺水,做出来的作品都挺出名的,其实不是,也有失败的,比如FPS《独立防线》,就是一部典型的扑街作品,扑街到知道这个游戏的玩家都极少。
  不过总体来说,魔方工作室对于腾讯仍然是重要的存在,其旗下的游戏一直都有着不错的知名度和收入来源,当然,对于玩家端而言,可能对魔方工作室的好感就不是那么高了,比如球球,就更喜欢腾讯旗下的量子和琳琅天上。
  话说回来,魔方经验和设计比天美好太多,天美山寨感,设计界面宽宽大大的,没有手机精致。有内味了,但是我还是希望一人之下手游上线时间能够正常,如果不能,有这份说明的话,白嫖一份装备奖励还是不错的。

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