重返未来1999作为一款策略卡牌类游戏。苏芙比作为游戏中玩家可以使用的角色之一,可能不少小伙伴都还不太了解这名角色是什么样的,不知道苏芙比的技能是什么,那么下面就让小编给大家带来苏芙比的角色介绍,一起来看看吧。
重返未来1999苏芙比角色分析
一、面板(洞悉二)
作为一个奶妈角色拥有不错的生命和双防,对于现实伤害的敌人拥有不错的坦度。攻击白值虽然不低但是没有暴击加成且技能加成不高因此无法当做主c作为建队核心。
二、技能
苏芙比的技能组非常的简洁易懂:持续上毒和持续治疗,升星卡牌会提高伤害及治疗的加成和持续的回合
注意点:
1.苏伏比的三倍用量是可以叠加而非刷新,因此可以给敌人上多层[中毒]状态用以
补足队伍整体的输出([中毒]视为减益状态)
2.三倍用量要先造成现实创伤以后才能让敌方带上[中毒]状态,如果敌方免疫现实伤害则苏
伏比无法给敌方挂上[中毒]
3.浓缩净化不可叠加,相同星级的浓缩精华打出会刷新持续时间(如已经使用了2星的浓缩精华且经过了一回合,此时还剩1回合持续,再使用一张2星浓缩精华,持续回合刷新回2回合)低星级不覆盖不刷新高星级浓缩精华,高星级覆盖低星级浓缩精华(效果和持续时间都覆盖刷新)([持续治疗]视为增益状态)
4.持续治疗在使用后的下一回合开始才生效,也就是需要在敌方行动结束后才结算,因此在血线濒危的情况下抬血能力还是较为弱势,可能需要别的奶来辅助抬血。
苏伏比的大招是爆发的核心,虽然本身的加成不高但是可以立刻结算[中毒][持续治疗],缩短战线时间和高额抬血。
(注:此时结算的是全体,如果此时队友自己身上也有[中毒]也会即刻结算)(对己方先结算[持续治疗]的回血再扣除[中毒]伤害;对敌方先扣除[中毒]伤害再结算[持续治疗]的回复)
三、洞悉
苏芙比的洞悉提升还是比较直白的
提高了[中毒]和[持续治疗]的持续回合,洞悉二提高了角色作为前排的坦度,但是洞悉二的提升对开荒提升不大,因此苏伏比不必作为优先洞悉的角色。
四、塑造
苏伏比的塑造提升不是很大
因为角色主要伤害和回复能力来源于两个小技能,重复塑造仅提升了角色的现实创伤加成而结算没有变化,因此没有抽取重复角色的必要。
五、共鸣
共鸣方面推荐携带提高生存能力和防御能力的词条
因为苏伏比需要长时间站场提供[中毒][持续治疗],且角色本身的数值加成不高,因此活下去就是苏伏比优先需要考虑的事情。
六、心相
初期2-5星的心相都是过渡选择,苏伏比在选择上还是以提高角色生存能力的心相优先,
成像选择上:各类防御加成,恢复率提升也是可选词条,变相提升角色承伤能力。
毕业心相推荐——黯然失色
不仅提高了苏伏比的站场生存和输出能力,且能得到振幅加成,提高了爆发伤害并且半血一下有一次急救回血,提高容错率。
七、队伍搭配
组队选择上,如果仅仅将苏伏比作为奶妈使用的话可以说是万用插件,各种队伍如果缺乏奶妈的情况下都可以将苏伏比编入队伍中。
给出一种我二测的配队
将苏伏比的定位作为一个减益/增益的buff手,队伍中携带柏林以东/莉拉妮等在攻击处于[减益]状态下的敌人时有额外增伤的角色,并且携带了莉拉妮依靠洞悉技能和大招加快队伍整体的激情点获取,加快了苏伏比获得大招的频率和速度,提高队伍整体爆发和回复水平。
缺点是队伍整体都是现实创伤,面对高现实抗性和免疫现实伤害的敌人会非常吃瘪。高压情况下没有苏伏比大招,队伍没有快速抬血能力,容易被高伤清场。