在暗黑破坏神4的第一赛季中,死灵这个职业新增了血矛相关的威能,并且对之前的血矛威能进行了重做,重做后血矛BD非常肉,而且打群怪伤害非常高。可能很多小伙伴还不知道新版本死灵的血矛BD要怎么玩,下面小编就给大家带来了第一赛季死灵血矛BD的玩法攻略,一起来看看吧。
暗黑破坏神4第一赛季死灵血矛BD玩法攻略
首先是渴血威能(血矛分裂威能)被重做。这里官网的更新文档中有错误,并非是文档中所说的在原版上的概率增加,实际上为重做。
注意:该威能不会与原有吃球效果冲突,相当于大范围自动吃球,再额外附带发射血矛,血球可以同时触发
一、血矛流的基础出装与技能
冲层BD 该BD介绍的是之前国外血矛大佬的BD,我考虑将护盾换成副手戴新传说。如果无法舍弃盾的血量词条,就只能不戴亡者触须或者暴击加攻速的其中一个了
攻击威能:
加速威能: 技能暴击时获得25%攻速,持续5秒(护手位)
拉斯玛的钦定:当你压制时,获得50%攻速,持续4秒(项链或戒指位1)
鲜血威能:当你生命值满时,血球使你获得20能量(戒指位2)
亡者触须威能:你使用亡者触须时,获得20%暴击 以及对被亡者触须伤害的敌人造成40%暴击伤害加成(项链或戒指位1)
渴血威能:(原20%概率分裂威能,现已被重做)每次释放血矛并第一次击中已被刺中的敌人时,会对附近的敌人额外发射一支血矛 (单手武器位)
血刺威能:(新传说)释放血矛会消耗血球,并从其处发射一支血矛,,优先选择没有被血矛击中过的敌人。(副手位)
防御威能:
血雾威能:血雾引发邪爆(头)
违抗威能:攻击叠护甲加成 (胸)
风暴护盾威能: 骸骨风暴大招给护盾(裤子)
鞋子威能:控制时间延迟,当敌人处于不可阻挡时,你对其的伤害加成
技能 :
天赋树与巅峰盘
1号 聚怪 同时有出血球效果; 2号 血雾刷CD,同时也能触发压制;3号 给盾; 4号 上诅咒刷CD; 左键 血矛6次1压制; 右键 出血
PS: 目前冲层BD的构筑抉择还有待验证,新传说在速刷的情况下。怪很多表现出色。如果高层是有可能出现重做的威能分裂效果已经够用的情况。具体还有待实践。这里先介绍基础冲层思路。
速刷BD,此套BD可以速刷,在改动后血矛穿刺效果明显,很容易穿一大片,且速刷时亡骸资源,血球资源多。可以更爽的释放,我标题打引号了,虽不及万箭齐发,但是数量还是很多的。
速刷时。将减少1个威能,替换为黑河暗金,黑河暗金的效果是:一次爆5个亡骸,快速收掉速刷时的大量亡骸进行回能
取代哪一个威能呢。我选择取代亡者触须威能。因为在此db中,攻速十分重要。同时越快的攻速,也可以让你打的更爽。
技能:
懒人版/赛季版:
在速刷中讲究1个爽快,所以不用血雾触发邪爆很墨迹,直接用主动邪爆手动触发获能。同时速刷中刷CD没有什么必要。基本上1个触须全收,最多2个触须打完。诅咒只是为了增伤。等赛季开了。就可以变成懒人版。有个赛季宝石可以自动上诅咒,不用自己放。或者如果你是非赛玩家不太在乎强度的。也可以直接像我一样非赛就开始懒人版。 懒人版的好处是可以多戴1个白骨护盾。在面对多只精英的时候打的更加简单。
血雾只做保命作用。血矛在改动后,穿透效果非常出色。除非是打BOSS。否则在速刷中血雾来触发压制AOE已经没有血矛一穿一大片效率了。贪一点的情况下,血雾也可以换骨牢是可以回能的。而且可以起到挡一下打先手的作用
在你装备词条很好的情况下。根本不缺能量。随便放。现在新传说还能自动吃球了。更安逸。第4个技能其实无所谓戴啥。速刷时其实放不了几次,可看个人喜好调整
速刷中防御威能就随意了。本身此套BD血特别厚,又有空余技能点点防御。还是很硬的。鞋子也可以用加移速的威能
赛季版本更多细节改变 或更优化的方案请待更新
二、血矛与压制相关运作原理
本BD基本原理与细节
全靠压制打怪,所以我们需要更多更快的血矛,打到怪物身上,因为血矛会对所有身上扎有血矛的怪造成伤害。此BD可以很快让很多怪身上都扎了血矛,所以当血矛6次1压制的必定压制效果。和鲜血威能的必定压制效果触发时。压制伤害就可以造成群体AOE效果。这是本流派的输出核心。本身血矛是没有什么伤害的。
同时,血矛分裂出来的血矛,新传说血球变的血矛。是可以自动导航打敌人的。不管你人物面相哪里。他都是自动去打附近的怪的。甚至可以打到你背后的怪。当然 如果我们进行聚怪的话。可以减少血矛的飞行时间,进行更快的覆盖。所以不需要担心免费血矛空放。只要你自己的血矛打到怪身上。然后尽力输出即可,换不换目标也区别不大。速度很快会继续穿透和分裂的。
压制属性科普,以及压制增伤问题
压制属性和你面板无关,只和你的血量和强固值有关,以及压制伤有关。而意志可以提高压制伤。装备,巅峰雕文的压制伤词缀也可以提高压制伤。所以你只需要堆血量,堆意志,不用看攻强,压制不吃暴击,不吃攻强,不吃智力。不吃大部分的增伤
目前我可以确定吃的增伤有: 不完美平衡。血潮,凝结之血(健康时鲜血伤害增加)天赋树和雕文里的对诅咒目标增伤,亡者触须的爆伤加成吃(7/19更新后还吃不吃不确定)然后增加压制伤的被动都吃。
雕文里的对减速和昏迷增伤的被动吃。但加缓速增伤的部分不吃。同样的 那个健康雕文健康时增伤也不吃。对近战增伤也不吃。
(巅峰盘里吃不吃的规则有可能是,雕文的被动技能效果吃,但是需要加点来增加的那个部分是不吃的。但暂时不确定只是我推测)
然后那个血矛对主目标增伤的威能也不吃
强固属性科普
其实这个流派,不需要考虑强固触不触发。平常那么多血球+很硬不知不觉就一直强固是满的了。就算强固掉了,也能很快打回来。但是为了了解清楚这个属性。还是要做1个解释。
1强固必须等于或者大于你的血量才会触发。触发时候血球周围有明显特效。看到那个围绕血球的铁壳子出现就说明已经触发强固了
2.没有触发强固的时候强固数值等于没有,相当于没有满足触发条件。在等待触发。触发时。会给你10%的减伤。
3. 然后强固也会因为被打而减少,但是如果你的血量高于强固数值,此时强固没有触发。这时被打强固不会减少。当强固等于或大于血量开始触发后。就会和血量减少一起开始减少。
4. 强固数值不能像护盾一样抵消你的伤害。他只是触发时候给你减伤
所以繁体翻译成强韧更加准确。强固更容易理解为额外盾。但实际上是强健身体,强而有韧性的感觉的感觉
5.所以我们是需要不断的获得新的强固来使其获得更多的覆盖(本流派补充强固来源充足,你不需要考虑补强固的问题)
6. 当你脱离战斗状态。强固数值就会下降。只要不是要求全清的地图目标,你就可以剩1个怪不打,跑多远你都不会脱战。这时候你的强固就不会下降。但是要考虑到1个问题。千万别死了。如果怪请不干净,复活会复活在十万八千里外。清干净了会相对近一点点。
三、装备属性
装备属性选择参考:
主手武器 ▍全属性 压制伤
如果选副手 ▍副手没有血量词缀,选择 魂能消耗降低 幸运一击概率增加 幸运一击时回蓝 意志
如果选盾牌 ▍血量 减耗 cdr 回蓝
项链 ▍ 移速 减耗 血系被动 意志
戒指 ▍ 血量 压制伤 暴击率
头 ▍血量 护甲 魂能上限 意志
胸 ▍血量 护甲 减伤
裤子 ▍血量 护甲 伤害减免 意志 裤子血瓶效果选 吃血瓶+护盾
鞋子 ▍移速 减耗
手 ▍攻速 压制伤 暴击率
宝石防具和武器上用红宝石来加血量和压制
有人说 血系伤害加成也有用。这个我不确定,我没测明白。这个属性胸上可以出。如果有用可以用。
四、手法
冲层手法主要目的在于刷新 白骨风暴CD和聚怪技能。 血雾不一定非得利用到12秒1次的压制。需要刷白骨风暴CD时就把握着用。以及保证邪爆覆盖
血雾配合12秒1次压制的被动,只在打BOSS单体的时候用。其他时间不用刻意卡
上去先打1个诅咒。然后马上血雾,产生暗影邪爆一地黑漆。聚怪。然后开始输出。由于现在可以自动吃球了。你无需晃着或者用血雾去吃球。你用血雾来消亡骸和保持地上暗影邪爆就行,以及用血雾保命,血雾使用能保持邪爆覆盖。和白骨风暴差不多能接上就行。然后就是别忘了打普通技能保持那20%减伤。
速刷手法更加简单。上去就连放血矛。有尸体就聚怪。因为现在新传说自动吃球。所以十分方便。在词缀好的情况下。能量多的很。聚怪技能+血矛能有好多球。速刷不缺能量,一穿穿一片,聚怪后出好多球。开始各种血矛乱飞