铁血联盟3作为一款回合制战术策略类角色扮演游戏,游戏中有很多可以帮助玩家们的佣兵,但是很多佣兵需要花费高额的费用,这时候玩家们可以选择自建一个佣兵,很多玩家可能还不知道自建佣兵的加点要怎么分配比较好,下面小编就给大家带来了铁血联盟3的自建佣兵加点推荐,一起来看看吧。
铁血联盟3自建佣兵加点推荐
首先游戏内有不少优质医疗角色,md(1.便宜2.高智慧好成长3.不错的力量可保证雇佣火线同时背包量充足)
Q医生(1.价格合适2.近战能力极强3.除了枪法低一点战斗属性都很好)所以自建的医疗也可以拉到0。
我们还有生命,敏捷,灵巧,力量,领导,智慧,枪法7项要抉择,每项先拉到最低30,还剩340点自由点数,若拉满6项则有一项只能到达40点。
敏捷直接关乎行动值总量和自由移动距离,直接拉满。
基本无关战斗的属性,领导力是比较有争议的一项,战斗增益不明显但不好获得,佣兵普遍低领导力。我们如果放弃领导力,在老太太帮那一关我们将不得不雇佣追击手,追击手价格不算便宜,技能和包包完全相同,战斗面板除了力量全面弱与包包。且特性谈判家我们小岛期间就要用到。
所以从性价比角度,我们暂且先拉满领导力。
接下来就剩下直观的战斗属性了,我们就不得不先考虑自建的流派,常规分为近战流,远程打枪流,中程火力流。
由于自建少一个技能所以我们不管哪个流派都弱于此流派佣兵,所以我们要考虑哪一个流派缺一个技能影响是最小的。
先说近战力血流,力血流的大外甥伊戈尔和我们的医疗兵预备役Q医生技能和面板都很优秀了,少个技能强度差别极大,但目前的游击战bug导致近战过于强力,少技能也能乱砍。
近战流不能说不强,甚至可能在其他流派之上,但性价比肯定不是最高的,先排除。
自建力血流优点其实也很明显,前期雇佣火线等于少个包,高力量有大背包缓解问题,二级就能点游击战,点了输出和灵活性猛增。加之前期敌人数量不是太多,潜行刀人难发现,前期枪和配件都很弱时枪命中率堪忧,刀的输出却很稳定。表现很亮眼但不符合性价比这一点,再者就是游击战bug如果修复要弱一截,很可惜。
排除力血流的同时我们也可以排除些初始天赋了,武术(提升近战命中率和防御),短兵相接(敌人离开近战攻击范围或准备攻击前来一刀,个人觉得挺强),cqc训练(近距离巨额命中加成,不算排除,但收益剧减),投掷(减投掷消耗,加投掷距离,也是收益剧减)
排除了近战流后,确定了要拿枪作战,直接拉满枪法。同时我们又要考虑新的问题,力量直接拉到最低是不合适,背包会变小,并且在中远程作战,血量直接拉满是有点浪费的,且游戏的天赋点只出现在属性到达70,80,90点时,如果有特殊的天赋需求,我们可以让某一项保持在70或80,在用到时顺利出天赋。
同时,谈判天赋也制约着我们的定位,不能和队友重叠,火线有了恶棍,补精神病要菲德尔或爆熔,补谈判专家要包包或追击手。除了追击手外其他三个性价比其实都不错,菲定位和巴里有点重复,价格也稍高。包包两被动都相当实用,除力量外战斗属性也好,爆熔也还行。
补一下精神病铁爪也有,价格初期有点小贵,但敏捷真的太低了60点,个人不喜欢。
再来明确一下队友定位
火线,高智慧,敏捷灵巧还行,血低枪术过低,个人觉得最好培养的方向是远程智慧流,补补伤害打打辅助什么的。
巴里,高智慧,敏捷灵巧还行,枪术不算太低,初始天赋兼容了霰弹枪,如果本着不浪费极致性价比的原则,那就喷子手雷流吧。
包包(和爆熔二选一),战斗属性除了用不上的力量都很强,并且初始属性容易凑到天赋结点开新天赋,枪术也很高,初始天赋不能说没用但有点小亏,专属技能只能说差强人意。中程自动武器契合度还是比较高的。
爆熔,战斗属性不错,专属技能很有特色但发挥比较受限,技能决定了她是个半血牛中程输出角色,初始天赋也是不能说没用但有点亏啊。
所以性价比上,角度自建可能偏向于敏捷灵巧伤害流。但初始天赋对于这一方向基本没有补强,如果雇佣的爆熔,还可以点个训练和暗杀勉强算不亏,雇佣包包除了暗杀和和本流派无关的外。
(暗杀也不是太强,我们性价比玩家讲究的是免费练兵,我暗杀时别的佣兵都不闲着,往敌人反方向走练敏捷,但暗杀时只能练敏捷比较讨厌,第一个档我开局几乎全程暗杀,后面发现作战加属性后处理几个难搞的敌人我就直接开战了),好像都挺弱的,夜战我个人觉得真不咋地,本来就业面就窄。你要是为了这个技能特意拖时间更亏,关键自建角色根本做不了C,你只能拖累队友发挥。
综上所述,盘点一下远程高伤害流各属性加点建议(注意:远程高伤流并非自建角色最强的玩法,也并非最优的玩法,只是本人根据个人理解发现的兼顾游戏体验和游戏内资金投入的玩法)
生命:远程选手没必要拉满,但切不可拉到最低,不说敌人也有高伤害武器,生命会影响你的疲劳速度,血量越低越容易疲劳,40血体验很差,如果控制到70可以点个天赋,但血量的70天赋对我们来说都没用,免费匍匐劝你们别点,有时候你在楼上的阳台,蹲着能打到匍匐打不到,你变成蹲姿要1点行动点的。
敏捷无脑拉满,战斗最强属性。
灵巧这里有说法了,对我们这个流派,理论上当然是拉满,但第一前期灵巧的收益有限,第二前期枪不行,射程和伤害都有限,你没那么多行动点瞄准,第三,瞄准还算好练。留个点天赋的点就够了,80点。70点比较极端,不走教授练起来挺困难。
力量:战斗时不需要,但背包决定了这个属性低不得。对我们来说这个属性完全没法通过战斗练(近战攻击才能练),不过初始天赋我们也不需要,在剩余点数里权衡一下。
智慧:智慧极其难练,只有发现地图上的物资时偶尔会涨一点,由于你探图时是小队一起走,很难控制指定的人涨智慧,而且越是高智慧越容易发现东西也就越容易获得涨智慧的机会,死循环。
如果把获取难度作为性价比的主要影响因子,智慧直接拉满,但智慧的天赋对我们来说只有80的鼓舞打击稍微有点用。把实用性作为主要影响影子,智力30都行。但智力最bug的作用在于我们后期的教授,高智力可以让我们的弱项快速成长。所以建议开局最低点到80吧。