逃离塔科夫是由俄罗斯Battlestate公司制作的一款军事题材游戏。该作在传统的FPS基础上还加入了RPG元素,让游戏变得非常的好玩。以下是小编从离线版转正版的开荒经历历程,希望能通过我浅薄的见解,给同样是萌新的玩家提供一些游戏初期游玩的经验与帮助。
逃离塔科夫部分入坑基础小指南分享
游戏机制简介:
1.血量
逃离塔科夫人物不同部位血量独立计算,但共享同一个血量条,即每个部位的血量总和起来显示全身的血量,头部为35血,胸部为85血,胃部为70血,手部为60血,腿部为65,全身总血量为440。当任意部位血量降至0血时,即该部位损毁,且该部位的功能失效,俗话来说“黑了”。
当头部或胸部损坏,则人物立即死亡,所以击杀瞄着头、胸打理论是最高击杀效率。头、胸是如此的重要,以至于不能通过手术治疗使部位恢复。特别的是,流血导致的头或胸部毁坏并不会立即死亡,而是变成0血状态,此时如果在受到任意伤害直接暴毙。
扩散机制,即除头、胸以外的部位损毁,变成0血状态,若此部位再次受到伤害,此次伤害会由其余未损坏部位分担承受。举个例子,我的一只手断了,变成0血,此时这只手又受到60血的伤害,由于我还有6个部位是健康的,则该伤害由我的其余6个部位分担承受,即每个部位分担到60/6=10血的伤害。这就是塔科夫的特色所在了,上面说了打头、胸理论上是最快击杀效率,但有的时候打手、脚也可能会有更高的击杀效率,这个后面会讲。
2.治疗
游戏内的治疗也是通过药品来进行治疗,药品的种类多达几十种,按功能归类分为几个大类,分别是:恢复血量、止血、治疗骨折、止痛、手术。
恢复血量,就是最传统的回血,只要该部位没有损毁,都可以通过血包增加血量至该部位的血量上限。
流血,一种debuff,小出血和大出血,小出血是缓慢的流失全身各部位的血量,大出血则是快速流失各部位的血量,流血也会使部位血量归零,使该部位损毁,即“黑了”,但因流血导致的头、胸部位的损毁,人物并不会立即死亡。小出血可以通过绷带进行治疗,大出血则通过止血带治疗。
骨折,也是一种debuff,在受到重打击时,或是高处坠落,都可能导致该部位骨折,骨折会使该部位失去原有的功能,并触发“颤栗”和“疼痛”这两个debuff,即骨折的部位不能正常使用,手部骨折持枪会发抖、摇晃,腿部骨折无法奔跑,行走速度也下降一半,“颤栗”和“疼痛”会让人物视野模糊,并发出重重的呼吸、呻吟声。骨折可以通过夹板进行治疗。
疼痛,一种最常见的伴随性debuff,与颤栗类似,被子弹击中时、骨折时、饥饿或脱水时,或全身血量过低时都会产生疼痛,短则几秒,长则一直持续。疼痛状态下,视野会变得模糊,持枪会发抖,并伴随重呼吸声或呻吟声。疼痛、颤栗状态都可以通过止痛药来短暂移除,但止痛药时效有限,药效一过会再次继续疼痛状态。
手术,通过进行一次较长时间的手术,修复损毁的部位,但会使该部位的血量上限减少(血量上限的减少只在本局游戏中,下局新的游戏中会重置血量上限)。若改部位损毁,想为其回血,只能先进行手术修复该部位,才能进行回血,头、胸部不能进行手术,黑了就是黑了。使用手术包可以进行手术。
3.身体各部位功能
头部,头部损毁角色会立即死亡,若是流血导致的头部损毁角色不会立即死亡,但进入重伤状态,视野模糊且发黑,发出巨大的呼吸、呻吟声,并伴随颤栗、疼痛。
胸部,胸部损毁角色会立即死亡,若是流血导致的胸部损毁角色不会立即死亡,但进入重伤状态,同上。
胃部,胃部损毁会导致饱食度、水分快速流失,并发出痛苦的呻吟声。
手部,手部损毁或骨折会使搜刮速度变慢,持枪时严重发抖。
腿部,腿部损毁或骨折将无法奔跑,且步行速度下降一半,跳跃高度也大量减少,移动或跳跃时会发出痛苦的呻吟声。
这些就是小编给大家带来的逃离塔科夫的部分入坑基础小指南,这款游戏还是非常有挑战性的,不熟悉的玩家可以参考这篇内容进行游戏。想知道更多关于本游戏的内容可以关注本网站,小编永远会在第一时间进行更新。