分类

首页 > 手游资讯 > 手游产业 > 正文

游戏圈掀起拥抱区块链的创新浪潮 能擦出怎样的火花?

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2018-03-02 09:45:37

导读:区块链概念的迅速走红,给了游戏行业新的发展机遇,眼下在全球的游戏行业里掀起了一场拥抱区块链的创新浪潮。有的是跟风,也有的是创新和模仿。那么当区块链遇上游戏,它们会擦出怎样的火花呢?

  游戏观察3月1日消息,区块链概念的迅速走红,给了游戏行业新的发展机遇,眼下在全球的游戏行业里掀起了一场拥抱区块链的创新浪潮。有的是跟风,也有的是创新和模仿。那么当区块链遇上游戏,它们会擦出怎样的火花呢?

  2010年,暴雪发布《魔兽世界》客户端 3.10 补丁,移除术士“生命虹吸”技能。在俄罗斯,一位16岁的少年Vitalik Buterin 多次向的暴雪抗议无果,怒删游戏,转去研究比特币。三年后,这位少年创立了以太坊。

  那时候的暴雪,可能很难想到,或许就是这个补丁,无意中改写了历史的进程,在游戏行业掀起了一场拥抱区块链的创新浪潮。

  谁又知道,未来某一天,这一技术会不会改变暴雪呢。

  繁荣的A面

  单价超百万美元的虚拟猫、单价超过65万美元的虚拟土地……如果将这看成游戏道具,这很可能是史上最贵的游戏道具了。而这些道具所在的游戏,代码也只有2000行左右。以往一个普通的网络游戏,代码往往要在15万行以上。

  这并非天方夜谈、异想天开。而是发生在当下的真实情境。

  2017年11月28日,一款名为CryptoKitties的区块链游戏上线,掀起一阵吸猫旋风,成为以太坊生态单日使用率最高的应用,占据以太坊网络16%以上的交易流量,而游戏中单只猫的售价一度飙升至超百万美元。

  近期,一款类似的游戏CryptoCountries上线,虽未再现CryptoKitties火爆程度,但游戏中最贵的三块虚拟地块日本、香港、中国的价格已分别达到709、653、639个ETH,换算成法币约为65万、59万、57万美元。

  超低的入场门槛,显著的造富效应,吸引了大量游戏开发者涌入。根据DappRadar的统计数据,目前全球范围内至少已经出现了100多款区块链游戏。

  这些入局者中的一些,已经收割第一批红利。以CrpytoKitties为例,过去两个月,这款游戏除了可观的流水,开发商AxiomZen也已完成7000万美元A轮融资。搭上区块链游戏热点,上市公司股价开始上涨。1月8日A股上市公司游久游戏(600652)宣布布局区块链游戏业务,股价两度涨停。

  事实上,这场财富游戏,也已吸引游戏产业更多的参与方。 游戏世界原本就存在用户社群、虚拟商品交易、代币结算,“游戏会是区块链应用率先落地的场景”的说法不绝于耳。

  游戏行业的大体量,无疑是吸引参与者入局的重要因素。根据Newzoo《全球游戏市场报告》的统计数据,全球游戏市场价值达1160亿美元,其中中国占比约为1/4;2017年全球游戏玩家22亿人,约占全球人口的1/3,其中47%即约10亿玩家会在游戏中消费,2017年全球游戏玩家的花费在1089亿美元左右,其中数字收入约为944亿美元,占市场的87%。

  游戏产业绝大多数环节都是纯数字化的、虚拟化的。区块链技术作为计算机科学的一种,本身也是基于0和1的,这意味着游戏很有可能成为区块链技术落地的试验田。游戏世界原本就存在用户社群、虚拟商品交易、代币结算,也与区块链应用的很多要素不谋而合。

  全球范围内ICO政策尚不明晰的窗口期,游戏开发商、游戏玩家也从中赚得第一桶金,整个游戏产业链的创新都在推进中。相比于多年之前,游戏巨头Steam、数字游戏交易市场 G2A. COM等接受比特币支付,当前的老玩家参与其中,创新多是产品、技术层面的。以《刺客信条》、《波斯王子》等闻名的游戏开发商育碧,正在探索如何将区块链技术应用于游戏DLC等。为了让买卖游戏道具更加透明公开,GameFlip、Wax等道具交易老玩家纷纷推出基于区块链的游戏道具交易平台。

区块链

  笔者也整理了当前区块链在游戏领域的主要创新和应用方向。

  1、区块链游戏纷纷上线

  根据DappRadar的统计数据,目前全球范围内至少已经出现了100多款区块链游戏。

  目前全球范围内的区块链游戏,主要分为几类,宠物养成类、地产类、经营类、购买类、博彩类等(具体内容可参见文章报道《当前热门的区块链游戏汇总》)。其中,宠物养成类比较知名的包括CrpytoKitties、Region chain rabbit (区链兔)、Etheremon 、Eherbots、玩客猴等。地产类比较知名的游戏包括Decentraland、CryptoCountries、CryptoCities.net、World-YouCollect、哈希世界等。博彩类比较知名的游戏包括Fair.Game、vDice、Etheroll、WinSome、EtherFlip等。

  相比于手游时代的游戏换皮,当下的“区块链游戏换皮”门槛似乎还在进一步下降。以CryptoKitties为例,这款游戏主要是基于以太坊的智能合约,其代码基本都是开源的。“换皮”的门槛已降低至只需要设计几个形象或者卡牌,因此不出意外,后续还会有新老玩家入场或者跟进。传言以太西游、以太水浒等均已在路上。不久之后,很可能名词库就不够用了。

  2、游戏基础链研发悄然进行

  诸如CrpytoKitties等游戏的火爆,也进一步证明了现有的主链可能并不适合游戏。目前的游戏多是基于以太坊。虽然以太坊理论上能够达到15秒进行一次交易广播,但实际运行过程中,当交易量过大时,区块推算时间往往会翻倍。

  主链因为具有战略价值,是竞争的重地。国内外已有不少公司纷纷推出或者计划推出适用于游戏行业的主链。如,Gamechain System(GCS游戏链)基于石墨烯框架开发,主打高速等卖点,对外公开的单节点实际吞吐能力高达到3500

Tags:

相关文章

相关下载

猜你喜欢

阅读排行

网友评论

我要跟帖
取消
声明:评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!