导读:区块链是近期在游戏业被关注和热议的焦点话题,许多游戏公司纷纷在这一领域进行布局,他们都十分看好区块链在游戏领域的发展。那么区块链究竟会给游戏行业带来什么样的影响呢?有作者发文从游戏发展的角度进行了解读。
游戏观察3月12日消息,区块链是近期在游戏业被关注和热议的焦点话题,许多游戏公司纷纷在这一领域进行布局,他们都十分看好区块链在游戏领域的发展。那么区块链究竟会给游戏行业带来什么样的影响呢?有作者发文从游戏发展的角度进行了解读。
本文译自Insert Token: How The Blockchain Will Revolutionize The Game Industry,作者Paul Gadi。在这篇6000多字的长文中,Paul Gadi用他作为玩家和开发者的身份,横跨27年的时间,从历史长河中剥离出其核心观点:游戏业发展的规律是付费游戏-盗版游戏-免费游戏-区块链游戏。文章娓娓道来,言辞恳切,发人深省,读罢令人感奋。
区块链,比特币以及其他加密货币的底层技术,不仅会改变我们的支付方式,也会改变我们玩游戏的方式。
为了更好地理解我上面所说的话,我们需要回到27年前去一探究竟。
现在是1991年马尼拉(菲律宾首都)的一个安静的周日下午,周日对我和弟弟而言就是“玩乐日”,爸爸会开车带我们去罗宾逊商业街玩最新的游戏。他给我们每个人50比索(相当于当时的2美元)后,我们就立即跑开,先去柜台换游戏币,然后冲到《街头霸王2》游戏机前,只见显示屏上不断地闪烁:insert coin(请投币)。
在90年代,如果你花钱买游戏币,就很容易理解货币流通的模式。
随着时间的推移,模式发生了变化。
一年后,《街头霸王2》发布在了超级任天堂上。我和弟弟以及朋友们常常在放学后齐聚家中,开心地肆意玩耍,再也用不着花钱去买游戏币了。
接下来的几年时间里,我感受到了网游带来的乐趣。暴雪的《星际争霸》在1998年问世。两年后,Gooseman和Cliffe又为《半条命》开发了CS补丁。我们再也用不着傻傻地待在家里玩游戏,而是走进邻近的网咖,花费一小时50比索的钱,通宵共乐。
我不再光顾商业街,而那些游戏机也似乎慢慢地淡出我的脑海。
买游戏币玩游戏和在网吧玩游戏其实是一样的,只不过一个受到游玩次数的限制,一个受到游玩时间的限制。所以,不管怎么变化,我们仍然遵循一种朴素的模式