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SteamSpy创始人用数据解读2017年Steam表现

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2018-03-27 18:58:40

导读:日前在GDC2019大会上,SteamSpy创始人Sergey Galyonkin用一系列数据解读了2017年Steam的表现情况。据他介绍,2017年是Steam平台有史以来盈利最高的,预计去年收入达到了43亿美元。Steam平台目前有2.91亿账户,其中由6300万都是在2017年新增的,占总用户量的五分之一以上。

  游戏观察3月27日消息,日前在GDC2019大会上,SteamSpy创始人Sergey Galyonkin用一系列数据解读了2017年Steam的表现情况。据他介绍,2017年是Steam平台有史以来盈利最高的,预计去年收入达到了43亿美元。Steam平台目前有2.91亿账户,其中由6300万都是在2017年新增的,占总用户量的五分之一以上。

  据SteamSpy创始人Sergey Galyonkin透露,2017年是Steam平台有史以来盈利最高的,预计去年收入达到了43亿美元。

SteamSpy创始人用数据解读2017年Steam表现

  自2015年开始,SteamSpy就一直提供这个数字游戏商店的销售数据预测,Galyonkin还透露,去年收入增长的很大一部分式因为《绝地求生》在全球范围的火爆,他表示,Steam平台目前有2.91亿账户,其中由6300万都是在2017年新增的,占总用户量的五分之一以上。

收入榜Top 100占据Steam总收入50%

收入榜Top 100占据Steam总收入50%

  在近日举行的GDC 2019开发者大会上,Galyonkin还透露了一些Steam平台的数据,称高收入和低收入游戏之间的差距进一步拉开,“半数的收入是有一小部分游戏获得的”,实际上,Steam平台目前的游戏数量有21406款,三分之一都是在2017年发布的,但收入榜前100名的游戏占据了绝大部分的收入份额。

2017年Steam收入榜Top 20(预测)

2017年Steam收入榜Top 20(预测)

  Galyonkin透露,《绝地求生》2017年在Steam平台的销量接近2800万套,收入超过6亿美元,占Steam平台总收入的14%,而Valve自家的《CSGO》排名第二,销量为1250万套,收入1.2亿美元,与之差距甚远,他还说,“一款游戏想要进入Steam畅销榜Top 20,则必须达到2200万美元的收入,这样级别的大作才是Valve收入的主要来源”。

2016年,进入Steam收入榜Top 2000需要16万美元,而2017年,则只需要15万美元

2016年,进入Steam收入榜Top 2000需要16万美元,而2017年,则只需要15万美元。

  这些数据主要来源于他所创办的Steamspy网站,通过平均每天监控80万用户的数据、接入Steam API的三天样本来预测该平台的基本状态,Galyonkin还透露,SteamSpy 的数据并不能实时更新,而是比当天数据晚4天,因此这个数据对于收入较低的小游戏来说可能并不准确,而且他所研发的技术也只是追踪Steam平台的游戏拥有者和玩家数,并没有办法辨别哪些销量是通过Steam获得的,也无法追踪退款数据。

Steam游戏平均售价大多数都在9.99美元以下

Steam游戏平均售价大多数都在9.99美元以下

  尽管如此,他表示Steam平台的增长并未减缓,过去两周该平台的活跃用户仍有5700万,25%的玩家都在这段期间体验过至少一款游戏,“但也不完全都是特别好的消息,因为过去2周平均每个玩家只买了2款游戏,这是低于平均水平10.8款游戏的,意味着近些年来Steam平台玩家选择游戏的平均数量有所减少“。

各区域独立游戏销量排名,中国排第二

各区域独立游戏销量排名,中国排第二

  虽然手游平台的曝光率才是业内最严重的,但他对于Steam平台的现状也不乐观,因为目前这个平台平均每天发布30款新游戏,意味着每小时至少有一款新作品出现,“Steam平台已经有太多的游戏了,玩家们不仅没有可能全部购买,甚至都不可能全部看一遍“。

该平台的大多数玩家仍是美国人

  虽然中国玩家给Steam平台带来的增长很明显,但目前该平台的大多数玩家仍是美国人,“13.9%的活跃玩家都是美国用户,而且美国玩家平均购买游戏数量是中国玩家的6倍”,换句话说,中国玩家往往是为了特定游戏而选择Steam平台。

Steam平台2017年每月新增游戏数量

Steam平台2017年每月新增游戏数量

  Galyonkin同时提到,Steam账户之所以在2017年飞速增长,很大一部分原因是中国网吧用户的推动,这些安装有《绝地求生》客户端的网吧成为了中国玩家体验该游戏的主要方式,而且中国玩家在《绝地求生》里的活跃度很高,平均投入时间是美国玩家的两倍以上。

  除了Steamspy之外,Galyonkin的另一个身份是Epic Games公司的发行策略总监,也就是《堡垒之夜》的开发商兼发行商,谈到Epic公司的时候,他说,“我们目前的发行策略,就是要把我们的游戏推向Steam平台”,这就意味着, 《绝地求生》在大逃杀领域最大的对手,很可能在未来登录Valve的商店,直接竞争或难以避免。

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