导读:GDC2019举行期间,许多来自世界各地的游戏公司来到现场参展。三年27次收购并成为游戏外包业巨头的Keywords也来到了展会上并接受了专访,在访谈中,首席执行官Andrew Day谈到了公司的发展历程并展望行业的发展。
游戏观察4月3日消息,GDC2019举行期间,许多来自世界各地的游戏公司来到现场参展。三年27次收购并成为游戏外包业巨头的Keywords也来到了展会上并接受了专访,在访谈中,首席执行官Andrew Day谈到了公司的发展历程并展望行业的发展。
你也许从未听说过Keywords,但在代工游戏开发领域,Keywords已经是业内巨头之一。在2017年,这家由首席执行官Andrew Day领导的公司收购了11家游戏开发服务公司,目前员工总人数已经超过5000。
Keywords于1998年在英国伦敦成立,创办初期将游戏本地化作为主要业务,2013年上市。迄今为止Keywords的办公机构多达42处,遍布四个大陆的20个国家,能够为游戏企业客户提供包括艺术创作、编程、音效设计、本地化、玩家支持和游戏测试等在内的全面服务。
2017年11月份,Keywords收购了位于西雅图的VMC Consulting,后者是北美规模最大的电子游戏测试公司。
在前不久进行的2019年全球游戏开发者大会(GDC)期间,英文科技媒体VentureBeat对Day进行了一次采访,以下是访谈内容。
VentureBeat:能否向我们简单介绍一下Keywords?
Andrew Day:如今的Keywords与过去不一样。事实上,我们最初是一家商务软件本地化公司,在那之后,随着越来越多的游戏企业提出本地化需求,我们认为我们可以面向他们提供服务,将商务软件基于工具的本地化过程与需要发挥创造力、极具沉浸性的游戏剧情本地化相结合。从某种意义上讲,我们创造了一个细分市场。
我们擅长为电子游戏提供语言服务,包括翻译和测试。与电影和电视剧作品不同,电子游戏需要(在发售时)同时支持多种语言;游戏特别复杂,内容丰富,经常由故事情节驱动。另外,对游戏进行文化化“改造”也很复杂,需要非常专业的技能组合。这些都是我们的优势。
我们认为作为一个整体,游戏市场非常不平衡,还有点脆弱。某些国际化发行商规模庞大,他们依赖于数百家小公司提供外包服务