导读:海伦. 凯勒曾写下《假如给我三天光明》,虽然“三天”对于很多人来说,这点时间根本不够用。但,假如连“三天”都不给你,只给身处黑暗中的你“10秒”光明的话,你会怎么利用这转瞬即逝的光?
游戏观察4月8日消息,海伦. 凯勒曾写下《假如给我三天光明》,虽然“三天”对于很多人来说,这点时间根本不够用。但,假如连“三天”都不给你,只给身处黑暗中的你“10秒”光明的话,你会怎么利用这转瞬即逝的光?
也许,一根毫不起眼的小蜡烛会告诉你:他会用来这光来寻找更大的光明。
最初听说这根小蜡烛,是在2013年Ludum Dare(极限游戏开发大会)上,面对着“10秒钟”的比赛命题,一位叫高鸣的游戏制作人,创造性地做了一款以“人形小蜡烛”为主角的Demo。这个有趣的Demo获得了比赛的第一名,后来,高鸣把这个Demo上传到游戏开发者网站Kongregate,也顺利得到了编辑的首页推荐。
这个Demo,就是一共仅有6名成员的国内独立游戏工作室“交典创艺”所制作的《蜡烛人》的雏形。
《蜡烛人》这款独立游戏,可以说创造了许多国内独立游戏的奇迹,它曾被微软 Xbox 业务的总裁“选中”,被邀请加入ID@XBOX的独立游戏开发者计划,并在 Xbox 业务团队的帮助下,克服种种困难,成功上线 Xbox One 平台,跻身为数不多的登录家用机平台的国产独立游戏。
然而,《蜡烛人》的传奇并不只于此