导读:国内买量发行商3K游戏正式开启了赴港上市的进程。指尖悦动(3K游戏)提交的招股书对业绩发展进行了总结梳理,同时该报告的出品方灼识咨询还对未来5年国内游戏市场发展进行了预测。他们认为2022年中国手游市场将达5736亿元,未来5年还有300%的增长空间。真的是很有想法啊。
游戏观察4月11日消息,国内买量发行商3K游戏正式开启了赴港上市的进程。指尖悦动(3K游戏)提交的招股书对业绩发展进行了总结梳理,同时该报告的出品方灼识咨询还对未来5年国内游戏市场发展进行了预测。他们认为2022年中国手游市场将达5736亿元,未来5年还有300%的增长空间。真的是很有想法啊。
近日,国内买量发行商3K游戏正式向港交所递交上市申请,招股书显示,指尖悦动(3K游戏)在2015年、2016年、2017年的年营收总额分别为2.758亿元、9.848亿元、11.972亿元。年利润额分别为435.5万元、1.9亿元、2.71亿元。
目前3K游戏在运营的7款手机游戏数据如下:
在详细阅读了这份招股书后,我们注意到该招股书中出现了一份目前所见过的“最牛游戏业研究报告”。
该报告的出品方为灼识咨询,其“十分有远见”的预测了未来5年国内游戏市场的规模,尤其对国内游戏业而言日趋重要的手游市场,灼识咨询预测到2022年中国手游市场规模将达5736亿元人民币,相比2017年1456亿元的规模,未来5年还有300%的增长空间。
同时该报告中,还特别提到了2017年国内SLG手游市场规模为140亿元人民币,同时对行业内发行商的规模做了匿名排序。
以下是此份招股书中灼识咨询提供的行业规模部分的内容:
行业概况
中国在线游戏行业发展迅速。过去十年,中国平均可支配收入及消费者购买力水平不断上升,令在线娱乐的消费意愿上升,持续刺激行业增长。
中国在线游戏市场产生的合计总流水由2013年的人民币866亿元增加至2017年的人民币2315亿元,复合年增长率为27.9%,并预计将由2017年进一步增加至2022年的人民币6883亿元,复合年增长率为24.3%。
在线游戏可根据不同平台主要分为三个类型,即PC游戏、网页游戏、主机游戏及 手机游戏。
可兼容多个平台、可随时上线及其具吸引力的互动社交网络功能,手机游戏近年出现爆发性增长,并自2016年其雄踞中国整体游戏产业。中国手机游戏行业所产生合计总流水由2013年占整体在线游戏行业17.1%的人民币148亿元增加至2017年占整体在线游戏行业62.9%的人民币1456亿元,复合年增长率为77.1%。
随着智能手机使用持续增长和移动互联网科技取得重大进展,预期手机游戏将继续为获利最丰厚及增长最迅速的类型,并按31.5%的复合年增长率由2017年增长至2022年的人民币5736亿元,占整体在线游戏行业的83.3%。
下图为所示期间按总流水中国手机游戏行业的市场规模:
价值链
下图说明中国手机游戏行业的主要组成部分: