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2017年中国游戏海外营收超过80亿美元 头部厂商是怎么做的?

作者:小黑游戏   日期:2018-04-18 09:32:25

导读:《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元,同比增长14.5%,和五年前相比增长近15倍。

  游戏观察4月17日消息,《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元,同比增长14.5%,和五年前相比增长近15倍。Sensor Tower此前公布了2017年中国手游海外收入Top10,结合陆续公布的上市游戏公司年报和各类市场报告,可以将该排名中的信息进行补足:

Sensor Tower统计的2017年全球App发行商排名

Sensor Tower统计的2017年全球App发行商排名

  虽然不同公司的发展战略和风格不尽相同,但不难看出,在海外市场取得一定成绩的游戏公司都具备至少一款出色的产品,并且能够打通一条或多条贴合自身优势的海外发行渠道。

  深度布局区域市场 纯熟打法引爆区域市场

  出海公司可以分为两类,一类是以智明星通为例,海外收入占总收入90%以上,以海外市场为主要阵地。另一类以游族网络为例,多年来国内、海外市场收入相对平衡,2017年海外收入占游族网络总营收的60.83%。但无论是哪类团队,深耕区域市场已经成为共识,“本地化”已经是出海的标配思维。

  龙腾简合凭借Revenge of Sultans(《苏丹的复仇》)成为中东地区发行标杆,Sensor Tower数据显示,沙特阿拉伯是其去年海外收入最大的市场,而乐元素和掌趣科技的日本收入占比则高达90%以上。Legacy of Discord也凭借区域化的发行思路先后登顶53个国家及地区游戏畅销榜,被中国游戏产业年会评为“2017年度十大最受海外欢迎游戏”,在年度中国手游海外收入排行中位列第五,成为“2017年海外第一ARPG”。

  2019年3月,游族网络联合创始人、执行董事和总裁陈礼标在与爱尔兰副总理的会晤中首次公开了其欧洲市场的布局策略,未来将以一个欧洲总部,N个研发团队、合作伙伴等的“1+N”形式,深入当地市场,聚合区域内分散的市场资源。据了解,2017年,游族网络将发行版图拓展至全球230个国家及地区,结合德国子公司经验,相继成立了印度分部和韩国分部,未来将继续面向区域市场搭建由本地精英组成的综合性发行团队,进一步提升市场渗透率及区域优势。

Sensor Tower统计2017年海外收入排行

Sensor Tower统计2017年海外收入排行

  长线运营成熟期游戏 进行品类与平台的精细部署

  在2017年海外收入前十的中国手游中,最新入榜的作品为在2017年2月日本上线的网易Onmyoji(《阴阳师》),其后为2016年11月上线的Mobile Legends(《

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