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移动互联网蓝皮书: 2017年中国移动游戏进入存量迭代市场

作者:小黑游戏   日期:2018-06-22 07:34:30

导读:日前《中国移动互联网发展报告(2019)》在天津正式发布,被称为移动互联网蓝皮书的这份报告指出,2017年中国移动游戏收入增长超过300亿,但同时用户的增长率不及前一年的三分之一,移动游戏已进入存量迭代市场。

  游戏观察6月21日消息,日前《中国移动互联网发展报告(2019)》在天津正式发布,被称为移动互联网蓝皮书的这份报告指出,2017年中国移动游戏收入增长超过300亿,但同时用户的增长率不及前一年的三分之一,移动游戏已进入存量迭代市场。

  日前,人民网研究院组织编撰的移动互联网蓝皮书《中国移动互联网发展报告(2019)》在天津正式发布。

  报告指出,2017年移动游戏收入较为抢眼,增长超过300亿。市场上虽有大厂围剿,仍有不少新兴产品在游戏研发、营销、盈利方式等多个维度不断突破。移动游戏用户市场也发生巨大转变,向存量迭代市场发展,出现流量转化困难。

  根据伽马数据,2017年移动游戏市场用户的增长率不及前一年的三分之一,中国移动游戏用户数量变化已经逐渐减小并趋于稳定。2017年,中国移动游戏用户规模达到5.54亿人,同比增长4.9%。中国的移动游戏市场已经开始沿着“增量市场

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