只要改变一系列事件发生的顺序就能够改变他们的结局,游戏《致命框架》就是这么一款设计精巧布局缜密的逻辑烧脑手游,在游戏中玩家跟随着一男一女两名间谍和一个密探的脚步拉开了一部堪称谍战大片即视感的序幕。
大片的纯色渲染,黑色的剪影人物,看似简单的手法,却巧妙地勾勒出结构复杂的室内,又或者霓虹闪烁的街区。很难说这是华丽还是朴素,以平面的插图拼接隐藏了画布后的空间,景深层次顿显,场景元素富足。
原创的爵士音乐伴随着整个逃脱之路。自由而不单调,以独特的音色散播特定的情绪,时而紧促时而摇摆,仿佛这不是一场生死冒险,而是浪漫的旅途。
众多安保人士,三个神秘人物,Framed《致命框架》的所有情节围绕着一个手提箱分视角展开。没有关卡设定也没有太多分隔,每一个页面就是一个场景片段,容不得一点失误。
当前场景片段被分为多个镜头,每个分镜头可以看作一个事件,按照从左至右从上至下的顺序逐次演绎。玩家所能做的,就是调整这些分镜头的相对顺序,从而让角色顺利通过当前场景,上演一场极限逃亡的好戏。
很多分镜头中隐藏着危险,必须依靠前后镜头的衔接才能化险为夷。比如被枪手追击时惊起的飞鸟可以干扰视线,翻倒的桌子能够阻挡子弹,而如果排错了顺序毫无遮掩地离开,自然是必死无疑。
随着剧情的深入,每一个场景的难度也逐渐加大。有些分镜头不再能被移动,而是需要旋转,更有一些镜头打破了对称结构,以偏转的方式形成更为复杂的打乱再排序。
一个个场景,对玩家的思维进行着不同的考验。观察每一分镜头的细节,然后不断尝试直到找出几乎唯一的排列顺序。失败没有关系,每一个场景片段都可以无限次重演,帮助玩家积累经验,看清各个镜头中隐含的深意。
另有一些分镜头能够被重复使用,因此玩家除了一开始运筹帷幄的总体排布以外,还需要在片段进行时做出一些动态操作。玩家的手指,操控着剧中角色的命运,就像是幕后的导演,对自己的杰作修剪梳理。
Framed《致命框架》的游戏流程大约只有3个小时左右,而初次尝试的玩家很容易沉浸其中,一气呵成直通结局。整个游戏也是一场大戏,只不过没有台词没有对白,一如复古的无声电影,大师手笔。结尾之后,还有二周目可以继续。二周目的流程并没有太大变化,只是部分镜头固定不可移动,增加了些许难度,些许新意。
重复可玩性大概是此类游戏的最大弱点,Framed《致命框架》会带给玩家惊艳的第一次,而后挖掘细节进行第二次,可能抱着欣赏的态度还有第三次,便已足矣。也许今后还会偶尔游戏,也许只是当作一种收集,这种巧妙的创新都已赢得了足够的尊重,和更多期许。
从最初开始预热,直到上周上架。Framed《致命框架》几乎囊括了近期各大游戏节的相关设计奖项。毫无疑问,这是一部深具艺术魅力的作品,无论是画面和音乐,还是剧本与创意。
手游网编辑点评:虽然作品短小但是精悍,那突破了目前固化思维框架的游戏设计理念人让小编贝斯有种耳目一新的感觉,进而更加期待开发商能做出更多让人惊喜的作品。
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