有些事我都已忘记,但我现在还记得,在一个下午我的同事问我,今天怎么不开心。我说在我的想象中石器时代这游戏,与众不同最时尚玩着肯定棒,整个游戏找遍所有的街都没有,咳咳,编不下去了。不过在我的印象中《石器时代》是下面这个样子的,结果那些萌萌的恐龙们被国内某工作室画师彻底辜毒了一个遍。
从2D到3D的转变画风果然有问题
首先来看下游戏角色的变化,貌似好像没什么不对的,该萌的萌,该酷的酷,该憨的憨,一切都是那么的美丽和谐。
然后再来看下这里的游戏环境画面,这郁郁葱葱的绿色,茂盛的大树,木制的房屋,路边的花花草草好像都透露着一股旅游胜地的气息,好像这也没有什么不对的。
然而当我注意到游戏中的宠物造型时,那一刻画风突变,由一款清新秀丽的Q版RPG瞬间转变成了鬼畜离奇的怪物收集游戏,这画面太美我不敢看呐!
这是什么GUI?!
一般情况下这种画面奇葩的手游如何自救?
结果还是一个刷刷卡牌
在一般情况下,这类手游的自救方式都是选择有与大多数手游不同的游戏玩法或者设计思路,并以哗众取宠的方式来维持游戏的活跃度,然而《石器时代2》却背道而驰,利用已经过气的游戏IP在众多知名的同类型产品中意图占有一席之地。
论成型的国产手游模板
游戏《石器时代2》的玩法守旧,以回合制2X3布阵对战方式表现战斗,在战斗中玩家可以使用卡牌或者主角的游戏技能来照成伤害或者提供防御支持。而屏幕左侧的骨头数量表示你释放的技能可消耗的能量值,没一回合可以获得半个骨头。
游戏《石器时代2》的创作套路照搬,首先你会注意到它拥有目前国产手游最普遍的抽奖系统,然后是国产手游必备的每日签到系统和在线领奖系统,接着是升级领取道具等保留存的乞讨用户设计,好像就在和用户们说“玩下去嘛,拜托拜托”,这一切是国产游戏通病,为什么?因为要赚钱。
再则就是游戏《石器时代2》的基础游戏设施:卡牌的收集和强化系统、装备的收集和强化系统、家族系统和游戏副本主线等等,这一切的一切标志着一块成型的国产卡牌手游应该具备哪些因素,前者开路后者用之,形成惯性让国产手游的目标明确内容雷同,这就是目前贝斯看到的国产手游发展之路。
怎么都看不下去的恐龙造型。
手游网编辑点评:这一切看似中规中矩的国产手游模板压出来的《石器时代2》让贝斯我为之而感到绝望,又是一个毁了经典IP还沾沾自喜的游戏开发商,为它们的厚脸皮我给他们一个5分。
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