在卡牌的领域中往往会有一些先驱者,做出让玩家眼前一亮的卡牌游戏表现方式,而《我叫MT》和《刀塔传奇》就是其中之一。而近期龙图游戏又推出了一款以星际为游戏题材的卡牌手游作品《星际传奇》,这款游戏在之前小编贝斯已经进行了两次评测报道,不过这一次,我想用另一个角度来观察这款游戏。
喂喂,不是这个角度。
卡牌类手游对IP有严重的依赖性
今年ARPG类、MOBA类和格斗类手游开始发力,在2015ChinaJoy上贝斯试玩了《剑侠情缘》、《九阴真经》、《火影忍者》、《梦三国》、《英雄战迹》、《漫威格斗》等等诸多优秀的手游作品。在游戏的表现力上ARPG和MOBA类手游面对卡牌类游戏有着明显的优势,而卡牌作为一种比较倾向于IP附属类游戏类别如果没有好的IP给它依靠,那么将无法发挥出强大的战力,而《星际传奇》这款游戏就是这么一款被吊着打的手游。
ChinaJoy一星期 贝斯手游试玩专题>>>
手游《星际传奇》是以星际为游戏题材的作品,但是他没有暴雪游戏《星际争霸》的游戏版权,也无法获得暴雪爸爸的鼎力支持,那么这个IP十分如看上去那么可靠呢?经过近一个月的考察,贝斯发现《星际传奇》在国内畅销版上的排行始终在50到100之间徘徊,而同类产品《刀塔传奇》也开始出现下滑的趋势,这也在侧面证明了卡牌游戏对IP的依赖性。
所以并不是卡牌毁IP而是卡牌只能毁IP
2012年由《我叫MT》和《大掌门》带领的卡牌类手游崛起,这简直就是手游界游戏人的噩梦,贝斯从13年开始一直到现在还对卡牌类手游存在着潜意识抵触心理,一见到卡牌类手游的试玩评测贝斯就打心眼的不想接,妈妈总问我为什么跪着玩手机。
明明是都是热血番,为什么到卡牌上都不是个味了呢?
但是卡牌类手游又往往是一些游戏公司的重头产品,像《航海王 启航》、《火影忍者 忍者大师》、《拳皇98终极之战OL》等等,而不知名的IP卡牌游戏则会被玩家选择性遗忘在角落之中,所以在许多资深手游玩家看来卡牌游戏就是一个IP粉碎者,于是卡牌终于不再受到玩家的待见。
穷极思变 不思进取只会自取灭亡
《刀塔传奇》的诞生是卡牌类手游希望的曙光,就像《大圣归来》之对于国产动漫产业的影响,刀塔就是当时卡牌手游的救世主,然而国内玩家对于游戏的资源消耗速度远远超出了开发商的想象,一个类型的手游只需要一年的时间就会被玩家厌倦,当然这和游戏内容浅薄,日常任务机械化也有着密不可分的关系,但是玩家对于需要过多操作的游戏又有着明显的排斥感如《白猫计划》,这样的困境导致了卡牌类游戏的又一次迅速落没。
《星际传奇》却踩着这个时间节点出现在了众玩家的面前,一款IP小众玩法重复雷同的卡牌类手游。其实贝斯我还是比较欣赏这款产品的,在游戏初期还在开发的第一个版本时贝斯就参与了第一次测试并且写了一篇评测,而游戏中的3D战斗场景和可与玩家互动的集火操作玩法也非常适合一些喜欢重度手游又不爱繁琐操作的玩家,但是没有攀上高枝抱住大腿的游戏IP却是这款游戏的一大硬伤。
原创就是不破不立 无法打破常规就没有惊喜
游戏虽然画面精美,玩法新颖,但是游戏中的一众卡牌设计却是能抄则抄,借用了来自《星际争霸》的一些人设、《英雄联盟》的一些造型和《刀塔传奇》中的一些技能特点,这样一款连前作都要模仿一遍的作品真的没有让玩家看到它的努力程度,虽然有诸多原创角色却也因为一些元素的雷同而给贝斯一种仿制感。
姓名暴露身份……
双刀剑圣?我的剑就是你的贱!
LOL中的皮城执法官“尉”?
一开始看脸我还以为是LOL中的小炮,但是这飞镖明明是凯南的~233333333
而众角色也因为各自属性的不平衡而使得一些需要重度付费才可以获得的角色拥有先天的战斗优势,这样的设定也给玩家一种不亲民感,让玩家有一种“这不是明摆着坑钱”的感觉。虽然只要多花些时间这些角色也是可以慢慢凑齐的,却也让贝斯感受到了游戏的不平衡,结果就是游戏开始与众玩家渐行渐远。
手游网编辑总评:卡牌类型的游戏在目前看来依旧是与手机最为契合的一个游戏类型,不过却不是一个好的原创游戏类型,在现在好IP都需要花钱的情况下再想做一款草根类卡牌手游明显是活在梦里的一件事,所以珍惜生命远离卡牌。