东京电玩展(Tokyo Game Show),简称TGS,于9月17日至20日在日本东京千叶幕张展览馆(幕张メッセ)举办,为期4天。是以各类游戏主机及其娱乐软体、电脑游戏、手游以及游戏周边产品为主的大型视讯游戏展览。始办于1996年,是规模仅次于美国E3游戏展的全球第二大游戏展会,至今已发展成为亚洲最大的游戏展览会。xiaohei游戏前方记者已经赶赴现场,为大家带来今年东京电玩展(TGS)最新、最快、最全的第一手资讯。
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今天分享一款在TGS 2015 试玩的节奏音乐手游新作《LOST IN HARMONY》(暂译;《迷失共鸣》),游戏的展台设在独立游戏区(Indie Game Area)。
然而,后知后觉的我当时还不知道,给我介绍这款游戏的男人是育碧旗下游戏《勇敢的心:世界大战》(Valiant Hearts: The Great War)的开发团队的CEO——Yoan Fanise(约安·范尼斯)。
《勇敢的心:世界大战》
不过,据了解为育碧工作14年之久的Yoan Fanise(约安·范尼斯)已于2015年初离开公司,创办了自己的工作室Digixart——目前为一个5人的团队,《LOST IN HARMONY》正是Digixart推出的第一款游戏。
Yoan Fanise(右)团队Digixart工作室在TGS 2015
《LOST IN HARMONY》介绍正文:
《LOST IN HARMONY》(暂译;《迷失共鸣》),是一款带有跑酷玩法的音乐节奏类游戏,游戏中讲述的是滑板男孩 Kaito 背着女孩 Aya ,为了摆脱现实的烦恼而到世界上去冒险的故事。一路经历困难险阻的他们,最后能否来到“世界的尽头”呢?
当正准备开始试玩的时候,Yoan Fanise给我戴上了耳麦,这一动作给了我暗示:我应该去认真注意一下本作的音乐。
然后,就被震撼了。
游戏的玩法是“音乐节奏”和“跑酷”这两大元素的融合。
在音乐节奏上,玩家需要跟着节拍,点击出现在屏幕上的音符,来创造音乐律动。其中 BGM 部分让我深刻感受到了开发者的别具匠心。虽然对音乐方面毫无了解,但还是隐约认出了,游戏中似乎出现了NEW AGE、西洋古典乐曲和现代电子乐等风格的乐曲,所嗲来的愉悦和震撼无以言表。此外,对于每个节点上的节奏,开发者也进行了超高的驾驭,给主角Kaito的冒险添加了末日逃亡的生死基调。
《LOST IN HARMONY》宣传视频:
大家可以带上耳麦,感受一下游戏的超棒的音乐。
跑酷是本作另一大玩法,与大部分角色背对玩家前进的跑酷游戏不同,《LOST IN HARMONY》的画面中,主角是面对着玩家的方向前进的。习惯了前者的操作方式的玩家,可能需要花一点点时间去适应。(猜想:可能是因为主角背着女孩的这一造型较为别出心裁,在奔跑的过程中脸部表情还将出现变化,开发者为了让玩家能够更有代入感,因此将角色的奔跑方向设计为面对玩家?)
一路上,需要一面躲避车辆、飞机等障碍物,一面吃到路上迎面而来的各种有用的东西。
操作上:通过左右手拇指去滑动屏幕来控制角色的移动方向,用食指等其他手指来点击音符、此外,路上还有围栏等障碍物,需要角色用跳跃的动作来避开——这个动作需要用向上滑动屏幕来实现。
总的来说,游戏具有一定难度。
《LOST IN HARMONY》这款新作将在2016年上架(从游戏的预告视频中Kaito房间墙上的贴纸上显示的January 18th来判断,游戏的发行时间可能是2016年1月18日?),面向iOS,Android 和 PC 平台。Yoan Fanise表示,届时本作也将在中国发行,目前他们正在紧密准备发行的相关工作。
在《勇敢的心:世界大战》在中国以及全球范围获得成功之后,新作《LOST IN HARMONY》想必也将获得玩家的全面关注,让我们一起期待本作的问世。