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排行低于预期的好手游之《锤子三国》评测

作者:小黑游戏   日期:2017-11-11 14:31:00

贝斯又开坑啦,这次要开展的栏目是那些明明玩起来还不错却又被挤到苹果App畅销榜百名开外的国产手机网游。游戏不是人多就一定好玩,但是其实国人玩家都喜欢去玩更多人一起玩的游戏,都是寂寞在作祟啊。

第一期《排行低于预期的好手游》栏目要为大家介绍的是来自西山居的一款三国题材类手机游戏《锤子三国》,这是一款玩法基于《刀塔传奇》模式而又有所创新的卡牌类三国手游,游戏以Q版的人物造型来为玩家展现了一个与众不同的三国游戏世界。

关键字“三国”“卡牌”“对战”

其实我说到这里已经可以想象到一些网友的内心想法,这不就是一款三国题材的卡牌类手游么?换个皮的游戏又有什么好玩的呢?没错,国产手游“三国”和“卡牌”这两个游戏元素已经被国内游戏开发商玩熟玩烂了,基本上只要一看到这两个关键字大多数手游玩家都要绕道,你不就是用吕布、赵云、诸葛亮来勾引玩家例行圈钱么!

但是让我们静下心把圈钱两字暂且撇开,只有这样我们才能玩到一款游戏的精彩,并且让游戏的精彩来带给我们快乐,当然纯粹是想砸钱炫富找快感的玩家请绕道。

而当我们沉下心来之后看到的这款游戏又是另外一种摸样,在《锤子三国》中贝斯看到了机甲元素的人物造型,如张飞、魔化张角、孙坚等等。看到了类似塔防的出兵玩法,游戏中可以升级小兵种类,并且在战斗中召唤出大量的小兵来为玩家作战,这可以在关卡中弥补玩家或者前排或者输出的队伍不足之处,让战斗变得更加有趣和丰满。

关键字“武将池”“难度成长”“坑点”

当然武将的获取也是游戏的魅力之所在,而让小编贝斯有点头疼的是《锤子三国》的设计者为了让游戏更加有深度生命周期变得更加漫长而在游戏的初期就让玩家看到了这个史前巨坑,而这也正是这款游戏至今不被看好并且受玩家诟病的地方“游戏的武将池实在是太深了!”。

在游戏中张飞、关羽、刘备是普通武将,还有迷之少年系列,如:“少年诸葛亮”、“少女孙尚香”等等,这就是告诉玩家,你们培养这些渣渣武将在后期是木有发展滴!快砸钱获取神将才是玩游戏的捷径哦!

假如,贝斯说的是假如,你们能够去掉这个设定,并且让玩家在初期获得多一些的神将和值得长期培养的将领,那么我觉得《锤子三国》这款游戏至少应该是一款在畅销版80名内的作品。

还有第二个让贝斯我感到有些绝望的是,游戏策划对《锤子三国》的定位就是一个砸钱换体力扫荡副本的单纯手游作品,而玩家只能在战役中获得一展武力之地,但是游戏中难度的门槛设计又是最最最坑爹的设计之处,举个例子,在战役“十常侍之乱”中每一波的十常侍是以次方的递增方式在增加自己的战斗力!次方你懂么?就是2X2=4的时候马上就4X4=16了,你打4还游刃有余时,面对8就只有被虐的份,而武将培养起来战力堆砌的速度又让人抓狂,呼~!一口气说这么多就是因为小编贝斯这个三国迷在面对这款制作精美武将造型给力让人非常想要收集的三国题材游戏都玩不下去了!

手游网编辑点评:所以如果把这几个坑点去掉,我们还是朋友,又或者你务必把这个坑点在游戏之后的更新中放出!只有循序渐进、温水煮青蛙玩家才会买账啊!不然谁玩?!

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