自从二次元文化的传播开始,就出现了各式各样的二次元文化衍生产物,手游就是其中的一种,早在几年前就有了诸如《崩坏学园》系列的类二次元衍生手游,这也同样标示着二次元文化的蓬勃发展。
而今天小编贝斯要介绍的这款《Zion载音》就是这么一款二次元满满的音乐节奏类手游,游戏结合了《Cytus》的全屏出现点击玩法和《节奏大师》的虚拟按键固定节拍玩法,在游戏界面上也有着自己的创新,说到这一定会有人觉得很奇怪,一款音乐节奏类游戏有什么好评测的,内容不都一样么,那么下面贝斯就以玩过雷亚经典音游《Cytus》的角度来讲讲这款游戏有哪些值得一说的点。
原画与界面风格的对比
手游《Zion载音》既然打出了二次元的亲情牌(旁白:等等,你说二次元是亲情牌?贝斯:当然,反正我见到动漫人物就和看见亲人一样!旁白:好吧,我信了……。),那么游戏的所有人物造型都自然是以二次元形象为主,进入游戏一位粉色胖次妹纸就亲切的开始了每日问候:“是否需要进入教学模式?”。
而作品《Cytus》则完全走了不同风格的路线,以重金属作为整部作品的核心表现方式,从游戏中的人工智能机器人到整个游戏的界面风格以及进入游戏时激情澎湃的BGM都让游戏的表现力十足,而这正是这款作品在众多音游之中脱颖而出至今仍然不逊于同类作品的原因。
游戏操作界面和上手对比
在《Zion载音》的游戏操作界面中,玩家需要随时关注屏幕上的一举一动,中间的圈中会随时出现光圈这时玩家需要在光圈两边的括号到达光圈时轻触完成一次节拍的打击操作。而屏幕四角的原型虚拟按键则是在发亮时进行轻触或者长按来完成一次操作加分,而不合理的是有时游戏会出现一些奇怪的违反人体规律的操作设定,比如屏幕左边的上下两角同时亮起需要玩家轻触激活,这时如果玩家是以双手握着手机拇指操作的方式的话就会发现这个动作简直违反人体力学,所以这些游戏中的细节还是希望开发商的设计师们能够给予改进。
作品《Cytus》的游戏操作界面则会比《Zion载音》更为简洁明了,在《Cytus》中玩家会看到一条上下滑动的线,而屏幕中会随时出现一些节拍点,玩家需要做的就是在那条移动的线与点的中心重合时轻触来完成一次次节拍的打击操作,这一设定堪称经典。当然除了轻触之外游戏还会出现长按、连线等更为复杂的操作,而不同难度的曲目,出现点的频率和那条线的上下滑动速度都会有所不同需要玩家自行感受。
游戏的内购项目收费对比
音乐节奏类手游作为一个需要进行长期经营的游戏,同样也需要玩家们的财力支持,与腾讯的《节奏大师》不同的是单机的音乐节奏类手游在游戏中是不可能内置收费道具和属性提升等不合理的游戏设定,所以只能在音乐扩展包上下功夫,而《Zion载音》中除了出售游戏的音乐扩展包之外,还有游戏界面与人物形象皮肤包以及双倍经验卡,这些简单的收费项目只有真爱才会购买。
而《Cytus》则比《Zion载音》还更加简单,只有更多的游戏音乐扩展包在游戏中出售,而值得一提的是作品《Cytus》中的音乐在小编贝斯看来经典程度和原创程度上都会比《Zion载音》中的音乐更加给力,在节奏打击上也会更加到位,就是在数量上并没有《Zion载音》的多,可是每一首歌都会有一个个性界面也比《Zion载音》的个性皮肤出售要给力一些,毕竟是经典,看来目前还是很难超越啊!
手游网编辑点评:在以上对比中玩家可以很轻易的看出游戏《Zion载音》作为一款音游还有很多不足之处,但是同样可以看出游戏中有更多已经开始萌芽的元素,其实很多国内游戏开发商都知道音乐节奏类的单机游戏不能做,因为不会火,但是《Zion载音》的开发商还是做了,这种坚持让贝斯看到了国内游戏即将迎来百花齐放的时期,也希望玩家们可以支持国产游戏的蓬勃发展。最后你问我胖次在哪里?噫~这人好污!