在不知不觉之间车已经成为了人类社会中不可或缺的一部分,它为人们带来了更高效更快捷更方便的生活水平,但是生活在中国的你一定对这突然闯进生活之中的东西的历史很陌生吧,汽车是怎么来的?经历过怎样的演变?
当你了解了这些之后你就会发现一辆汽车的构造其实非常简单,引擎、散热设备、轴承等等一系列装备组合在一起就是一辆汽车,而高档车与低价车的差别往往在于一些细节方面,如车内的音响、导航等设备、皮椅和车窗以及车体设计等等,但是主体不变,好吧感觉扯远了,下面就来看看这款游戏的玩法和表现力吧!
真实的物价调涨,必须谨慎观察!
所谓在商言商,这商场如战场变化瞬息万千而我们能做的就是观察!
当然,车厂的经营并非如此简单,也绝不困难。需要的是会观察以及策略的老板!每天登入游戏后,会有不同的新闻事件来影响游戏內整体的售价!我們的汽车也会因为这些事件而影响了售价!
想要卖一個漂亮的价格嗎?不仿等汽车的售价飞涨后再卖!
在制造车子時,需要的是车子的零件!而零件的制作,需要的是大量的原物料。在游戏中,玩家可以找原物料小妹买原物料。
游戏有趣的地方就在这边,上述说过,游戏的事件会影响物价;不只是汽车的售价,相对的原物料的价格也会受到新闻事件而有所浮动,而非锁死!
原物料若是买完了,可以等两個小時后原物料小妹重新进货上架,玩家可以在次购买原物料!
车厂设计,不简单!
其实这游戏,不单純只是卖卖车子、看看物价上涨下跌那么简单!怎么说呢...玩家玩到一定程度后,可以进行拜仿,经由拜仿他人的车厂,获得制作图纸。
等到制作图纸拿到后、金钱也足够以及经验值足够后,玩家便可以升級车厂。
车厂中可以看到很多详细的资讯,诸如制造这台引擎、轮胎需要多少原物料,车厂本身的经验值达到多少,需要什么样的条件才可以升级车厂等等的。
最让小编贝斯吃惊的系统,在于游戏的车厂真的很現实!
小编贝斯为了升級车厂,大幅度的冲刺制造大量的零件。不过由于车厂的人力有限,因此一次只能制造五台零件(包含汽车、轮胎都是)且當你制造到一定得数量后,会有库存的危機而不让玩家继续制造零件!
这個设计小编贝斯觉得相當的惊人!非常的現实且具有商业概念的设计!
除此之外,在成功升級车厂后,當小编贝斯要制造新的零件時,发現了其中一個零件还有大量库存,而其他的车厂已經沒有同一個等級的库存货。这時小编贝斯陷入了一個抉择。
要把这些零件利用完毕,打造出多出的车子来转卖,还是说當库存呢?
在小编贝斯的计算后发現,与其花大钱制造零件、买原物料,不如直接打掉这笔呆账!这样还比制造后再卖还要来的省钱!
只能说,这款游戏的设计的确精巧!
网络社交群体化 方便多人线上交流
在正式版中,玩家终于可以正式交流啦!在正式版中,玩家可以透过拜仿他人的车厂,来取得他人的资源以及制作图纸!让自己的车厂升級,以及有更多的资源!
游戏一登入,便会有其他玩家拜仿后的资讯。
除了可以看見这些资讯外,还有所谓的车厂排行。让大家了解目前誰是车厂大老板、本週最銷售的车厂等...
氪金并非万能 平衡的游戏内购系统
游戏中在制造任何的零件、车款時,都会需要等待時间制造。若是觉得等待的時间过長,可以利用一個名为钻石的物品来結束生產的時间。
而钻石并非无限量供应的!玩家可以通过完成任务后拿到钻石奖励!但而若是这部分钻石用完了,玩家就只能考虑去游戏商城购买钻石了。(在首次购买时,获得的钻石加倍!)当然个人是希望日后会因为节日而有所打折或其他的奖励来鼓励玩家购买!
另外钻石本身的功能相当多元化!除了可以缩短制造時间以外,若是等不及原物料上架的两小時,还可以花费钻石从黑市中引进原物料。
玩家会不会觉得,那这样一切都靠钻石就好啦!可以縮短時间,又可以让原物料直接上架!
但游戏很棒的是,为了避免破坏平衡,钻石一天只能引进一次原物料。以免破坏了游戏的平衡!
手游网编辑点评:总体来说,这款游戏看似作业感沉重,而且也简单。但其实裡頭塞滿了商业的企劃与手腕,玩家不是单純只要制造车子就好,该如何让自己赚大钱,才是重点。
同時为了避免人民币玩家的产生,也制衡了钻石的威力!让人觉得游戏平衡点还算不錯!
游戏也沒有太多的缺点,希望未来可以透过更新后,在給更多的玩家惊喜以及不一样的內容!