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战争不就是这么一回事《率土之滨》评测

作者:小黑游戏   日期:2017-11-11 14:28:00

三国游戏自出世以来就是古战场游戏迷们的话题中心,而今天小编贝斯介绍的这款由网易代理的手游作品《率土之滨》就是这么一款以三国为游戏题材背景的战争策略类手游。不知道诸位玩过战争策略类游戏不,小编贝斯从单机游戏时代就开始对这类游戏情有独钟,从最初的《英雄无敌》系列开始就彻底迷恋上了这种游戏,而后面的页游时代也让这类游戏大放异彩。

卡牌结合战争策略

让我们再把目光转回到游戏《率土之滨》上来,在初入游戏时小编贝斯并没有感受到游戏在某一方面的突出,《率土之滨》中第一次把卡牌这一游戏概念嵌入了战争策略游戏之中,而且并不显得突兀,在游戏中玩家可以获得三国中的各种武将人物,每个武将都有他自己的属性值、技能等等,而玩家所需要做的就是判断这个武将是否具有更多的提升空间和培养价值。

在获得了武将卡牌之后玩家就可以开始在自己城池的基础上建立出一支支强大的军队了,游戏中把军队的数量进行了简化,每名玩家最多只能获得5支军队,每一只军队最多由三名武将来带领,不过请不要多虑,游戏在接下来对于武将的差距微乎其微,你只要能够凑齐一套4星武将就可以很顺利的将游戏坚持下来而不用觉得吃力。

城池建设页面简洁化

《率土之滨》中的城建玩法也显得异常简介明了,因为根本没有城池内貌,游戏就为玩家提供了一个城建的科技树,只要在科技树上像以前升级技能那样升级其中的每一个建筑物就可以完成城池的建设,这一设计大大的缓和了移动设备在游戏界面切换时的卡顿,玩家完全可以把所有注意力集中在主地图上的战场,而这也是为了游戏接下来的进阶玩法而考虑的点。

争夺洛阳战争的无尽轮回

在游戏的第一个星期乃至第一个月玩家所需要做的就是扩充自己的地盘收集更多的资源来用于奋力建设城池中的各类设施,并且加入一个强势的同盟以获得更多的盟友和战略辅助效果,为什么说要在第一个月做好诸多准备呢?因为游戏马上会在接下来的2个月中出现极为激烈的游戏战况。

《率土之滨》与其它战争策略类游戏最大的不同是在这款游戏内每一次争霸就是一个轮回,玩家需要在游戏从开始那天的三个月内组建联盟拿下东都洛阳,而只要游戏中有一个联盟的玩家将洛阳拿下那么这一次争霸就落下了帷幕,玩家需要在第二天迎来下一次的争霸,在下一次的争霸之中一切又重新回到了原点除了玩家一开始培养的一个个武将卡之外。

游戏的深入进阶

基本上在游戏《率土之滨》中玩家需要做的就是发展城池建设、抢占资源地盘、扩充军队、攻打地图要塞完成游戏战略任务获得胜利。而在这一系列动作中玩家需要注意的是与其它玩家之间的战略关系,每一次作战前的盟友号召准备,还有最重要的就是负责玩得开心。

城池建设会在玩家每一次升级城主府之后增加野外地盘的占领上限,而当野外地盘占领上限达到一定数量时玩家与玩家之间的空间就会被无限压缩,于是关于资源利益的争夺战也会随之打响,这一设定让小编贝斯觉得游戏资源获取方式无限接近现实设定,和以往直接在城内建设资源获取设施相比较显得更加合理和更加有趣。

当玩家与玩家的摩擦持续升级之后就可以开始联盟与联盟之间的战争,战争的残酷性会在游戏中为玩家完美呈现出来,胜者为王败者为寇贯穿了游戏的整个始终,而玩家需要做的就是在这个优胜劣汰的环境下脱颖而出获得游戏最终的胜利“拿下洛阳”!

手游网编辑点评:游戏在画面上做得异常简介明了,野外资源和资源等级都可以让玩家一目了然,而出兵、撤兵、征兵等操作都非常简易,而正因为这一系列的简单操作才引申出了一个玩家与玩家之间的江湖,也可以说玩这款游戏就像是在闯荡江湖,而我们就是这个江湖中的一员,你想试试吗?


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