不知道诸位有没有高达(敢达)粉,自从在07年看过了高达seed(又名:敢达seed)之后就对这个人形战争武器产生了强烈的兴致,总感觉它的造型特别的帅,每一个模块的拼接都非常有考究,后面去了解并且购买了相关的模型之后更是对于作者和模型设计者抱以崇拜之情,这一个个小零件的尺寸和形状都饱含了人类智慧的结晶啊!
最近更是由DeNA推出了一款官方正版授权的手游作品《敢达决战》,所以小编贝斯非常理所当然的入坑了。《敢达决战》是由株式会社万代南梦宫娱乐与DeNA中国合力打造的以敢达为题材的正版手游大作。玩家可以在游戏中收集原著中人气机师、机体,组建专属的战队。
怀旧的游戏制作风格
游戏所有系统、角色设计都围绕原著机体与机师而来,高度尊重原著。
由于动作卡牌游戏玩法的限制以及时间线的交错重叠,游戏制作者只能弱化了剧情,原著剧情的重现度低,只在副本和缘分系统稍微有所体现,令作为敢达饭的我有些惋惜。
经典SD敢达重现
《敢达决战》的机体都是有经过美工精细雕琢的,光与影的比对呈现出金属感和重量感,见过实体高达的玩家们应该会对这样的设计赞不绝口吧。
机体除了本身设计之外,武器的闪光以及鼠标点击时动态的表现,都体现了美工的用心。
相对而言,机师的展示只有一个简单的静态头像,有些令人遗憾。
游戏场景很丰富,不同的战斗会在不同的背景中呈现,令人对游戏品质再次产生期待。
不同技能有不同的特效和受击动作,游戏在打击感的塑造上颇为用心。
卡牌游戏的“弱化操作、强调搭配”
游戏的可操控性比较低,大部分时间是自动战斗,唯一可以由掌控的是大招的释放时机,而且游戏中的机甲AI判定有缺陷,在集火敌方单位时即使敌方单位死亡,但是仍然会有部分输出浪费在一具尸体上。
相信玩过卡牌或者动作卡牌游戏的玩家对游戏的操作会十分熟悉,《敢达决战》同样是一款轻操作重强化的游戏。
游戏的系统完成度很高,培养划分为机体和机师两条线。机体与机师的羁绊是对原著的致敬,相信喜欢高达的玩家会满意。
游戏适应玩家的本地优化
玩家不用担心枯燥的副本周而复始,通关过的副本有扫荡、自动战斗的功能。
除了任务的副本以外游戏还有丰富的活动。殖民星争夺战、远征、抢夺等等,一方面为我们提供资源获取地,另一方面也使得游戏更加丰富多彩。
游戏的PVP比较单调,只有一个简单的异步交互竞技场,这对于想展现自身强大的玩家无疑是一种打击。机体机师双线养成,乐趣更多。游戏系统完整,玩法内容丰富。
大招手动释放,摆脱卡牌游戏战斗的单调。
对动作卡牌游戏的玩法没有突破,创新性不足。
手游网点评:这是玩法成熟还原度高但缺乏创新的一款游戏,不容易让人失望,但出彩的地方也比较少。尽管如此,还是值得喜欢动作卡牌和高达的玩家一试。