《死神》是一款日本超人气的动漫,作为曾经著名的三大民工漫之一,《火影忍者》和《海贼王》的同名手游都在国内手游市场中斩获大量的人气,而本次由动画制作委员会正版授权、DeNA中国倾力奉献的《死神-斩之灵》能否原汁原味的还原漫画中的精髓以获得大量的人气呢?就随小编我来看看这款游戏究竟表现如何。
游戏在剧情上的线性设计与动漫中类似,玩家首先在现世中冒险,随着剧情的推进后方可前往魂界,不过除了游戏中几名重要的主角外,其他人物的剧情戏份并未有太多,玩家则作为一个全新角色而融入剧情之中。从初创建角色起,玩家就能够选择人物的性别、发型、眼睛甚至鼻子嘴唇,不得不说游戏在一些细节上还是相当出色的,而之后的角色换装系统则更是为玩家的角色凭添一丝个性。
游戏中的场景画面均透露出一股浓浓的日式动漫风格,虽说游戏主界面的UI在制作上略显单调不过可收起式的操作以及快捷的任务引导也算是弥补了这一点的不足。在战斗中玩家每把武器的技能特效均是采用了动画原作中的武器效果,这点对于《死神》的忠实粉丝来说可是不容错过的游戏体验。
《死神-斩之灵》采用了传统的横版格斗类型,游戏的操作自然是经典的模拟摇杆加技能按键。游戏完美还原了动画中的战斗场面,在战斗中每个技能的施放都能够顺畅的衔接,虽然仅设置有3个技能按键但是游戏还带有换刀系统,玩家在战斗前可装备3把不同的斩魄刀,在战斗中当能量满时切换斩魄刀还能够施放一个全屏大招并回复玩家的灵压(体力条下方的蓝条,为玩家提供霸体状态),并且游戏在硬直方面的处理也相当到位,每把斩魄刀的效果也是各不相同,既有近战也有远程,虽说游戏的操作与以往动作手游并没有太大差别,不过游戏中每把斩魄刀都有着不同的技能效果,大大的增强了游戏在玩法上的差异性。
虽然在游戏的剧情上缺少了对于配角人物的露出,但是游戏中还有着灵魂系统(卡牌),在游戏中玩家能够通过副本、扭蛋等功能获取各个角色的灵魂,这些灵魂将作为攻击、守护、增强三类英雄为主角提升战斗力。并且这些灵魂还有着进阶、进化、融合和合成等功能,而卡牌根据角色的关联度还有着羁绊系统,在强化玩法上可谓做到了极致。
虽说灵魂系统能够影响主角的属性,而作为游戏的核心玩法之一,斩魄刀的强化自然也是必不可少的。斩魄刀的等级不可超过主角的等级,随着等级提升其品质也相对应提升,而武器的突破则需要玩家收集足够的武器碎片方可突破。游戏中还单独设置有灵石单位用于升级斩魄刀上的技能,由于资源的有限,前期玩家不可能将每把斩魄刀的技能都提升至顶级,选择一两把趁手的武器来强化才是正道。
手游网小编点评:
或许是因为首测的原因,上文所说灵魂的收集、以及各种斩魄刀的获取大部分都是通过扭蛋来实现的,游戏将这两者的获取糅合至一处,其利弊暂不知如何,但是小编我觉得游戏的氪金程度基本不可小视。游戏不同于以往动作手游的职业设计,而是以斩魄刀作为主要媒介来强化游戏的操作玩法,使得游戏在后期更新上依然能够为玩家带来更多的新鲜感,如果能够再优化游戏的剧情等表现,并且凭借着《死神》其超强的人气,难保其不会在国内再度刮起一阵日漫手游的狂潮。