自从被媒体揭示当前国内游戏行业情况后,众多手游公司也逐渐受到“寒冬”的影响,于是那些有能力的公司开始转做独立游戏,更多大大小小的工作室则随着这股寒流彻底消声觅迹,剩下那些高不成低不就。
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以往随便套个模式换层皮就能拿出来圈钱的游戏已经开始渐渐淡出玩家的视线,无法再让用户买单了,而在此前提下“精品化”手游运营模式便应运而生,但是“精品化”也是需要技术及创意支持的,在这两者都有所欠缺却又想赚钱的情况下,平日里谁都能指手画脚说三道四的项目策划突然发现了一块“新大陆”:二次元。
于是一款集众多知名动漫角色为一体的游戏作品《神的漂流》便诞生了。
蕴藏杀机的糖衣炮弹
且不论游戏素质如何,光是250+的可控武将就足以让人心生惊喜,什么?你喜欢银魂?好我这里有银土CP,不满意?我这里还有伊丽莎白和假发,还不满意我倒贴送你个saber怎么样?就算在不喜欢我们也还有战国十名将撑场面呢~而单从游戏角色数量上来说其包含的作品着实吸引人眼球,但可惜绣花正头一包草,等玩家们乐呵呵的准备进来脑补CP舌舔吾王时却发现开发商们早就挖好了两个天坑等你们来跳:
游戏特色之一:五类属性。
游戏在武将设定中包含了属性设定,共分为“水·火·木·光·暗”五类,怎么说呢,比如你今天鸿运当头随便小手一点就出了个6星saber,你心里那叫一个乐啊,无氪多年终于在这游戏中觉醒了自己欧洲皇室血脉,靠这saber推图过本必然不在话下,就算是冲个竞技场名次也不是痴人说梦啊,可惜你定睛一看发现是个火属性saber,过本时还算有用,但一到竞技场就傻眼了,随便来个水属性武将就能分分钟打的你抱头鼠窜。是的,属性从抽中开始就是恒定的,相同实力,哪怕你的战力比别人高,属性克制都是不讲道理的。而且武将只能靠抽奖获得,并没有其他获取方式。
游戏特色之二:妖器性格
武将的五类属性或许还在情理之中,毕竟黑化的saber不是哪儿都能见,但妖器(装备)也给你分五类属性你真的敢信么,属性也就算了,因为即便装备上对应属性的武将也才提升百分之10的基础属性,但是妖器居然还有性格设定我的天,而且无论是五类属性设定还是性格设定,在妖器获取是同样是永久恒定无法改变的,其中利害关系明眼人必然已经了然了,因为不砸钱你并不能变强。
噱头十足的流水线产品
正所谓瓦罐土胚一窑黑,同池塘水一般咸,游戏在看似华丽的人设下蕴含如此商业含义,那么游戏玩法显然也更是贴合商业利益。也就真如前文所说,没技术没创意的公司出来的游戏也只能是典型的流水线产品,抽卡强化、刷本过图、土豪陪衬。
游戏虽然采用了在《漫友》上刊登及连百度很难搜索到的国产新番《亿次元》作为游戏题材,但在初见之后就不难发现整体套路与现在的书剧游影很像:依靠低成本的小说或漫画形式打响IP聚拢人气,在推出同名电视剧,游戏,电影等连锁产业以达到盈利目的。可这次的《亿次元》在网上实际只有6话,且做工乏善可称,每一话都以几页八格漫画+一张角色彩图应付了事,这样就急急忙忙推出同名手游,先不论否像空中阁楼,光凭一眼就能看出国漫风的人物原画+号称日本超豪华但实际只有朴路美才稍显实力的CV阵容实在不能让二次元玩家满意。
拾人牙慧,焉知耻否?
国产手游从当年的百花齐放时代过去到现在开始逐渐缺乏诚意,游戏的玩法、创意、视觉效果都可以撇开不谈,你用银魂的角色问过集英社么?用吾王saber问过TYPE-MOON么?最基础的版权意识都没有,单单看那平平无奇的二流国漫风原画及给五毛都嫌多的特效,在结合那收集卡牌增加战力无脑推本竞技场被虐最后怒删游戏的万年老套路就可以让无数玩家流失,更让人哭笑不得的是百度早已买下《亿次元》版权并推出同名手游,这款漂流工作室出品《神的漂流》在登录页面下写明的亿次元复刻版究竟又是何意呢?且经过试玩两款游戏除了名字不一样外其他一模一样。
游戏上线之前是否问过百度这或许已经无法考证了,因为截至至出稿日,《神的漂流》已经从appstore下架,彻底消失在官方渠道眼中;我们花钱去买一个手办或是周边甚至是仙剑6这都无可厚非,因为我们在为自己的信仰,为自己的情怀充值。或许我们应该用更多的用包容和理解去看待游戏行业的发展,但是我们凭什么去包容和理解一个剧情点跳过,玩法靠自动,收益看人品的无版权国产手游?