《黑暗光年》由国内知名手机游戏发行商掌趣科技发行的3D闯关格斗手机网游。借助移动平台顶级引擎Unity3D的强大画面表现能力,分辨率最高可达1080P超清级别,这也成为《黑暗光年》受到玩家和媒体广泛认可的重要原因之一。还大量沿袭了众多家用机、街机游戏、PC格斗游戏的特色,并用超人的技术积累攻克了技术上的种种难关,使其战斗打击感、光影特效等特点极具竞争力,真正意义地实现了手游领域的极致格斗体验,具备领域独创性。
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纯正暗黑血统 色彩光线刻画细腻
作为一部以经典“龙与地下城”(DnD)为世界观基础的游戏,《黑暗光年》拥有纯正的暗黑血统画风,更为写实、更加厚重、更有历史感。而为了避免带给玩家压抑的感觉,《黑暗光年》对色彩和光线进行了更为细腻的刻画,庄严肃穆的王城、神秘莫测的密林、刀光剑影的战场,都在游戏中得到完美展现。
画面、人工智能高端大气
游戏强烈的魔幻画风,给人的感觉的确是增添了不少洋气。而游戏在细节上的展示也可圈可点,譬如人物站久了会东张西望,NPC也自己会换着不同的动作。这让画面多了一份灵性。再说游戏最引以为傲的战斗效果了,的确给人一种天马行空的感觉。但是,问题也就随之而来,我们知道动作游戏往往动作设计的越夸张,在PVP时的快感也就越低。不是看不清就是打不到,很难将对战的细节表现的很好。从这一点来说,4个技能如果始终在人物亢奋状态下的话,那必然是很难全部利用上的。
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相比画面的出色表现力,游戏在UI方面的表现着实显得诚意不足。尽管游戏竭力想展示更多的玩法给玩家,但是这样生把按钮让界面上扔的设计,还是没法让人接受。更不用说长期在人物头像下面闪动的首充提示了。在UI方面,《黑暗光年》不仅没能免俗,还在系统摆放上做出了可以说是最差的选择。
但是游戏也并非没有可取之处,在人物间对话方式的设计就很有意思。不像以往点击人物选中再进行对话的形式,《黑暗光年》用的是靠近其他人物时,会自动显示气泡的设定。这样做的好处显而易见,大大节省了画面的空间,保证了画面的清爽感。
操作人性化、玩法多样
操作是十分能体现游戏的人性化设计的环节,因为不同平台游戏之间最大的差别其实就在于操作方式上的改变。《黑暗光年》中背包中鉴定、放入、更换等操作,几乎都可以用双击来取代。很大程度的提高了操作效率。
游戏的核心玩法在于通关副本,并通过收集、强化装备,以提高人物的实力。而游戏围绕装备增加的系统就有强化、镶嵌、合成、拆卸和传承多达5种。这对于非R玩家的压力可想而知,特别是在游戏中金币获取途径十分有限的情况。不充钱的生存难度可以算是史诗级的了。
另外,游戏在副本中可以托管的设定,是一个非常有野心的设计。我们从以往ARPG游戏的设计理念来看,不难发现,他们针对的都是手机游戏的重度用户,对于操作玩法追求很高玩家。但是给动作游戏增加托管,无疑是增加了游戏的受众群体,甚至让那些纯粹喜欢游戏画风的手残党上手玩也变成了现实。所以说,这是一个非常具有野心的设计,当然托管时人物较高的AI,也让有些喜爱操作的玩家,开始倾向于选择托管来游戏了。
运营活动奖励多样、创新设计
游戏从一开始就设定了登录奖励、活跃奖励、成长奖励、VIP奖励等等一堆的奖励。但是如果你能仔细的揣测玩家的心理,不难发现奖励的设定并非是越多越好。而是在他需要的时候给他最好,或者是在他努力能够到的时候才给他最好。否则再多的奖励对没有能力拿到的人来说,也不过是多余的摆设罢了。还影响了游戏的体验
游戏的人性化设计还是比较多的,比如走近人物出现气泡的对话方式;比如高AI的托管系统;比如副本中为了防止误操作,必须双击聊天按钮才能呼出对话框;再比如,副本里面的求助好友系统。
仓库、交易系统安全有保障
让我们来欣赏下背包系统,不得不说,封测掉落实在是丰富,随便下点副本就能捡到一大坨东西,对比起来,包裹数量略显小气,当然:钻石是万能的!用钻石分分钟扩充~
在背包中就可以随时打开商店,在商店中可以把不需要的东西卖掉可以买各种东西,卖掉可以采用点住挪过去也可以双击,有回购功能所以不用担心不小心卖掉贵重物品。但是显而易见能用金币买到的东西是没有什么好品质的o(︶︿︶)o 唉
一键出售功能:虽然对于壕来说这简直是个神之助攻,直接点了就可以清包,可是不要忘了这个游戏有一个很重要的功能叫合成,需要利用装备和卷轴来图纸来合成装备,所以一键出售要是可以智能一点选择未鉴定装备就好了!
仓库是背包的扩充,同时也需要用钻石来扩充~
摆摊:黑暗光年最值得点赞的系统没有之一——摆摊系统!说是摆摊其实也就是寄售了!
技能炫酷 装备给力
除了普通攻击以外,只有4个技能快键。作为法师可是有10个技能啊!到后期这可怎么办?难道有些技能注定是用来当摆设的么?希望封测结束后可以改进!
和装备有关的系统有以下几种:
强化:游戏有一个非常值得期待和赞赏的地方,强化等级提高以后会有技能光效~多少人心心念念的效果啊~只要有钻石,变的漂亮拉风不是梦!
让我们来欣赏一下强化需要多少钻石,强化最高等级为——30级!好坑啊有没有!让大家来欣赏下强化30级需要多少钻石!!!
这是我的小号,花光了5000基础资金,终于走上了强化30级的巅峰!你拿钻石来增加成功率也行啊!抢钱不要那么吃果果好不好!想想1:10的比例!
镶嵌:带孔的装备可以镶嵌,拆卸的时候就需要钻石了,所以……钻石是万能的。
合成:在副本中有一定几率捡到装备图纸,同时,在活动中的兑换可以用钻石兑换高级图纸。放的装备越多,成功率越高。
让我们来看下可以和强化并列为抢钱双峰的宝石合成!每4颗宝石可以合成一颗高级宝石,要合成1颗10级宝石则需要65536个2级钻石,每颗2级宝石的售价是20钻!每个装备上有4个洞总共有8个装备!所以是65536*32*20=131072640钻!
传承:强化后的装备可以传承,不要傻傻的换了新装备就把旧装备随手丢啦~同职业同部位的装备可以进行传承,当然是需要钻石的。如果是低级装备向高级装备传承,强化等级会降低1-2级,;高级的向低级传承,强化等级则会增加1-2级。这里建议给传承加一个确认按钮,背包里的装备都长的差不多,一不小心就会传承错……抹泪……
交友互动系统 好多注定无限多
说实话我玩游戏是冲着交朋友去的(表想歪!)想我纵横端游那么多年,真是好友遍天下……略过不提……可是感觉手游都不是很重视社交这一系统,让我们来看看黑暗的社交系统:分为好友和公会,其实我觉得聊天系统也应该算进去那么就一起来点评下~
好友必须自己点在线玩家然后加好友,非常不智能,反正我们已经有求助和帮助刷本系统,为何不学习一下卡牌游戏,在战斗结束后选择添加帮助自己的人为好友?公会需要25级以后才可以创建,每一个公会只能容纳30个人?不知道后期公会能不能升级能不能扩充……30还是太少了,比较黑暗光年可是号称一服好几千人呢~聊天系统必须差评不解释,作为一个世界频道居然没有间隔时间的限制?也没有喇叭什么的,整个世界频道简直要被刷坏了,发广告的一刻不停,而且加入黑名单系统简直就是个摆设,加了你也能看见他在刷屏!系统消息为0,有很多提示和提醒其实可以放在系统消息里方便玩家进行查看,不知道为什么不这么做
总结:
难得那么正经的写一次评测,可见我对这个游戏是爱之深恨之切~游戏画面没得说,作为一个副本游戏打斗中的技能特效很绚丽,托管的智能水平也很高,相当让人满意!可以什么事都不干就盯着我的小法师跳来跳去旋转着打怪盯好久~游戏想要赚钱是无可厚非的,可是也要想想玩家是否会选择被如此吃果果的坑掉哇?