《无双三国》该游戏改编自名著《三国演义》,游戏将带领玩家回到群雄并起的三国时期,将化身以一骑当千的历史名将,感受各有特色的各系兵种,令人眼花缭乱的神兵利器,历史上经典的阵法,绚丽爽快的招式让人感受纯粹的战争,精彩激烈的格斗对战。
本款游戏打破传统卡牌游戏弊端,拒绝所谓智能“无脑点点点”模式,每一场战斗玩家都可以自由招募不同部队、自定攻击目标、决定攻击顺序及技能使用。一圈一划,樯橹灰飞烟灭。
黄巾起义正给玩家一个血战沙场、表现自我的机会。然后,黄巾之乱也仅仅只是个开始。。。展现豪情的舞台,重现三国战场,角色设定很可爱很萝莉,让笔者非常喜欢,写实风格和可爱的角色搭配,让三国的风情更趣味,更吸引三国迷。那么游戏有着哪些特色系统呢?可玩性如何、该怎么玩呢?
游戏画面 角色技能精致细腻?
在游戏整个画面以写实效果刻画,2D画面简单的刻画了阴影效果,让整个画面看起来有些立体的感觉。在植物上,特别是桃花,刻画得十分细腻唯美。在建筑物上刻画也想到的细腻,但是在水流方面却稍微显得有些薄弱,静态的云,静态而毫无层次感的水流让笔者觉得画面有所欠缺,同时相对与同类页游,这款游戏的云,水等处还是需要加强完善的。
角色技能画面:在角色技能释放效果来看,这款游戏却有惊人之处,技能效果华丽,略有打击感。技能光效做得也比较华丽却不凌乱眼花,配合着各种刺激战斗场面,不得不让笔者对这款游戏的技能效果一赞。
整个界面看起来很干净整洁,但是窗口看不完整,页面版看不完整,需要整个F11全频才能显示完整。这个笔者个人觉得不太方便。界面主要分为4块,角色信息介绍,聊天互动部分,地图部分,技能(快捷键);界面布局比较合理,图标分布相对的整洁,这让笔者觉得很清爽干净,看起来很舒服,但是有部分快捷键却比较不方便,比如竞技场,需要在每日活动处打开。
游戏系统 农场副本齐上阵
武魂殿:类似与同类页游的占星系统,其内容基本与同类页游相似,只是换了个名字,但是这款游戏的祈魂系统更新了一点就是,玩家没有等级限制,直接可以装备8个不同属性的星星,这个地方的话笔者觉得有创新意思,但是味道不足,还需要增加创意点。
农场:加入了农场,可以种植金币,经验果实等。这个系统已经出现很久了,所以笔者个人觉得农场这个元素不算是个创新点,也不算是个特色系统;加入农场也增加了不少的互动性,虽然玩法有点过时,但是增加了玩家与玩家之间的互动交流也算不错的一个点。
副本:快捷进入副本的快捷键,显示章节很简洁,画面清晰。同时也可以看到自己的历练经历。笔者个人相对比较喜欢这个系统。
竞技场:玩家与玩家之间的竞技,选择与自己自身实力相当的玩家进行PK,胜利者或可以获得经验和铜钱奖励,同时竞技排行上升。笔者个人觉得这款游戏竞技场毫无特色点,个人觉得这款游戏的PVP系统有待加强提升。
其它常见系统:铁匠铺(装备,背包,强化,洗炼,继承,镶嵌,升星;铁匠铺简洁清晰,小界面大内涵)背包(角色,武将,属性,战斗力,背包,货币,临时仓库,快速出售;背包格子太少,扩建一个背包需要一个格子一个格子的扩,笔者个人觉得太麻烦了。)坐骑(坐骑品阶,坐骑信息,坐骑幻化)社交(好友,黑名单,祝福瓶,一键征友)经脉系统(提高人物属性)武将(武将下野,武将招募,派遣,装备,技能,属性)
特色系统 趣味多变多彩
俘虏系统:俘虏系统可以让玩家获得大量经验,玩家可以根据自己的实力抓捕在竞技场败给自己的玩家,让对方成为自己的俘虏,通过俘虏的处置来获得大量的经验(这个玩法类似与某个网页小游戏好友玩家)
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精英副本:这款游戏的经验副本根据玩家的等级开放,并且玩家必须通过前一个副本才能挑战下一个副本,副本开放扫荡操作,笔者个人觉得这款游戏的精英副本创新点在于,玩家可以知道下一个精英需要多少级,是个什么样的精英,可以获得什么物品。笔者个人比较喜欢这样的模式下的精英副本。
坐骑幻化:
系统赠送飞行坐骑,这款游戏的坐骑笔者个人十分喜欢,笔者个人觉得这款游戏的坐骑非常的漂亮。同时这款游戏的坐骑可以进行培养,培养之后可以增加角色属性,对于战斗有一定的帮助,这款游戏的坐骑还可以幻化,增加了游戏的很多趣味。笔者个人相对的喜欢这款游戏的坐骑系统。
总结:这款游戏创新指数不够高,系统精善合格,但是很多系统都是老模式,给笔者个人感觉玩法不够吸引,不得不值得夸奖的是这款游戏的画面和界面设置,非常感觉,坐骑也很华丽漂亮。最后对于这款游戏笔者只能说画面再美,玩法不够吸引还是无法留住玩家的新,希望厂商能在创新点上多下功夫。