须弥·域好玩吗?相信很多玩家朋友不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的答案。相信在看完本篇文章之后,须弥·域好玩吗?一定不会再成为你的问题了。
须弥·域好玩吗?须弥·域游戏测评分享
心手合一 —— 《Sumeru》(中文名:《须弥·域》)评测
基本信息
名称: sumeru
类型: 冒险, 休闲, 独立, 解谜
开发商: BigCheeseGames
发行商: BigCheeseGames
发行日期: 2016年9月21日
Steam链接:[http://store.steampowered.com/app/496930/http://store.steampowered.com/app/496930/]
游戏背景
一位名叫“云”的旅行者在归途中拾起了一块宝石,
当他拿着宝石仔细端详的时候,突然宝石放出光芒并把云被吸入了一个奇异的空间——“须弥·域”。
云必须通过须弥空间的重重考验才能回到原来的世界。
游戏介绍
总览
一款高自由度的2D物理解谜游戏。
玩家使用画笔搭建桥梁、滑坡、支柱、杠杆等等,画笔所画的图形具有一定的物理特性,如重力、惯性、浮力等等
在后面的关卡往往需要组合出简单的器械才能通关,比如投石机、撞锤之类。
如果你玩过《Trine》(译名:魔幻三杰/三位一体),你会有似曾相识的感觉,因为里面的法师也是在那乱搭乱建;
如果你玩过类似《神笔麦克斯》这样的蜡笔风格的解谜游戏,那你一定能在这款游戏里得心应手;
如果你是第一次接触这类游戏,你很可能会迷上它。
游戏界面简洁明快,除了下边的退出游戏和设置选项,中间的部分是读档,
可以选择任何一个空档开始游戏,也可以读取以前的进度。
游戏操作
画笔颜料主要有两种,一种蓝色,材质较轻,一般用来画桥梁、杠杆等主体部分,且轻于水,在水中可产生浮力;
另一种为黄色,材质较重,一般用来作为高强度固定支架、平衡重物、以及下落时产生的动力,重于水。
每个关卡所能用的墨水量各不相同。
画笔所画的东西可以通过单击取消,角色如果死亡则整个关卡自动重置。
在某些关卡出现紫色颜料,画出的东西有时限,一段时间后自动消失,
不过出现的很少,受特效所限也不可能画出太复杂的东西,比较简单,主要考验操作。
主角的操作不多,按住鼠标左键左右行走,右键往前方进行跳跃。
单击主角可使主角漂浮在空中,但仅限于在陆地上(线条上不可)。
主角本身有重量,不大。
关卡目标一般为把主角送到某个区域,一般是关卡两侧。后面关卡比较多样,也有几个与画笔无关的关卡。
攻略系统
为了防止玩家卡在某一关太久,游戏内自带了官方攻略
点击右下方的叹号即可获得攻略图,此图以拼图的形态展示,难度并不高,拼好后即可。
游戏心得
每个关卡能用的墨水量不相同,在使用时会有一个圆圈来提示所剩的墨水量。
建议后面的关卡上来就测试一下每种墨水所能画出的长度,有利于构思。
基本上,重力是动力的唯一来源(极个别关可利用水的浮力),
所以如何把向下的重力转换为向上或者横向移动的动力,是许多关卡要面临的问题。
黄色颜料通常比较适合作为动力来源,但有些关卡也可以借助蓝色。
游戏感受
游戏的关卡有40几个,试玩版的关卡比较简单,后面难度陡增。
整个游戏时间官方说明为6-10小时,本人大概用了7个小时不看攻略通关,平均水平。
在众多解谜游戏里,难度相对适中。一部分关卡不止一种通关方式,你或许能找出比攻略更好的方式通关。
投机取巧的乐趣……
游戏画面比较优美,音乐略单薄,
整个游戏像是想表现出一种“禅意”,
“须弥”一词原是梵文音译,相传是古印度神话中的名山(据佛教解释,须弥山是佛祖居住的地方)。
大多数人在思考问题时喜欢相对安静的环境,因此音乐单薄倒也是情理之中。
游戏的缺点也是很明显的。
游戏非常考验你对鼠标操作的精细程度,构想或许很美好,但能不能画出来有时是要凭手上功夫的。
这也就是我标题里“心手合一”的含义。
所有的绘画全凭对鼠标的手感,没有任何辅助按键来实现诸如画直线、描边等操作。
所以画之后一次次失败、取消就是家常便饭了。建议易怒的玩家小心自己的鼠标。
游戏简评
优点:简单明快却又不失美感的画风,关卡内谜题的创意,适当的游戏气氛。
缺点:绘画缺少辅助工具。剧情略单薄。
多说一点……
作为一款国产的独立游戏,《Sumeru》制作团队的勇气和努力是值得肯定的。
需要面对盗版横行的市场、大公司的山寨能力以及很多的其他社会压力。
同最近风靡的国产横版过关游戏《失落城堡》(Lost Castle)一样,制作团队也只有3人。
我个人希望国内这样的独立游戏制作团队能越来越多,
相较于一部分传统的国产武侠、仙侠游戏,或许他们才是国产游戏的希望。