导 读 近日,以《破碎大陆》(Badland)系列而为人熟知的 Frogmind 推出了全新的基于物理特性的 PvP 乱斗游戏《破碎大陆乱斗》(Badland Brawl),依然以 Badland 世界为背景...
近日,以《破碎大陆》(Badland)系列而为人熟知的 Frogmind 推出了全新的基于物理特性的 PvP 乱斗游戏《破碎大陆乱斗》(Badland Brawl),依然以 Badland 世界为背景,玩法则从原系列的解谜机制升级为 1v1 的对战。
Frogmind 早前一直潜心经营 Badland 系列,此番以 IP 延续的方式打造新作,堪称是“意料之外,情理之中”,毕竟,《破碎大陆》发布4年的时间里,站在了许多独立游戏难以企及的高度。
《破碎大陆》于2013年惊艳发布,凭借饱满的色彩和趣味的玩法大获成功,屡获奖项的青睐,成为当年的年度手游之一。
2年后,《破碎大陆2》上架,风格配色更加泼辣大胆,精致程度更上新台阶,自制关卡,多人模式等新内容令人目不暇接。据不完全统计,该系列全球下载量已经突破4500万。
去年9月,享誉全球的厂商 Supercell 以780万美元(约合5202万人民币)购入了同样来自芬兰的手游开发商 Frogmind 51%的股份。2012年成立的 Frogmind 接连成功推出了两款《破碎大陆》作品后,在商业上取得了长足的进步。作为全球知名的手游公司,Supercell 的第一笔对外投资,就认准了 Frogmind,证明后者具有长效的发展潜力。
Frogmind 的创始人之一 Vuorinen 表示,非常敬重 Supercell 及其产品,与全球顶尖的开发商一起合作,我们也能获益良多。在 Supercell 的支持下,我们在游戏方面将会走得更远。
Supercell CEO Ilkka Paananen 则指出,多年来,我们一直在网罗人才共同制作最好玩的游戏。Frogmind 是我们的第一首选,“他们对于游戏品质的追求,与我们一致”。
刨除《破碎大陆》系列的成功,《破碎大陆乱斗》是否仍然具有潜力,以及代表 Frogmind 对于游戏品质的追求呢?言归正传,一起来看看《破碎大陆乱斗》。
前面已经提到《破碎大陆乱斗》是基于 Badland 世界观,我们很明显能看到来自 Badland 的美术风格,至于角色设计方面,则加入了更多原创的风格,并且数量扩展到了10多个。因为,Badland 中的游戏角色相对很单一。
游戏的玩法跨度之大,确实令人意想不到。《破碎大陆》系列还是横版解谜过关的玩法,《破碎大陆乱斗》则变成了基于物理特性的 1v1 乱斗,其基本思想是双方塔楼之间的攻防战,各方派出一名英雄展开直接 PK,而塔楼则在后方进行辅助攻击,总之谁先摧毁塔楼就获胜。
游戏的内核很传统,但战局的内容相当丰富,通过一些巧妙的连招制造连锁反应。比如,将己方英雄推向战场,将炸弹绑缚在他们身上,以此炸掉敌方的塔楼。从预告片来看,游戏的策略性和趣味性有很大的发挥空间,需要玩家在实战中去挖掘。《破碎大陆乱斗》采用实时对战,并且内置有回看播放器,让玩家可以借此学习新的战术和策略。
《破碎大陆乱斗》倒是给出了一些启示,越来越多的厂商涌向多人在线竞技游戏,在未来很长一段时间内,这都会是市场的主流趋势。目前《破碎大陆乱斗》正在芬兰区 App Store 开启软登陆测试,具体的全球发行时间未知。游戏采用免费模式,涉及到 PvP 的游玩模式,自然游戏的付费点在于道具内购。