导 读 今天给大家带来的是一款第三人称俯视角射击类竞技手游,名字叫做《枪神默示录:守望者联盟》 ,开发和发行都是来自国内的火谷网络。 这款游戏的初见画面的确令人印象深刻:人物立绘非常精致,颇有大作之风,...
今天给大家带来的是一款第三人称俯视角射击类竞技手游,名字叫做《枪神默示录:守望者联盟》 ,开发和发行都是来自国内的火谷网络。
这款游戏的初见画面的确令人印象深刻:人物立绘非常精致,颇有大作之风,不管从配色还是细节上都让我这个“花丛老手"挑不出太多的毛病,设计一流,通过立绘能够精准的把控人物的性格特点。每一个角色都有多款皮肤搭配,在1080的分辨率下画面也没有出现明显锯齿,而游戏运行当中帧率也能恒定保持在30以上,不管从画面质量的角度还是优化的角度,作为一款竞技类游戏是非常合格的。
界面从设计风格上来说更加简洁,居中的三大功能模块使用大小不一的矩形来替代,通俗易懂,更容易上手。
游戏采用双摇杆进行操控,左侧虚拟摇杆控制人物行进方向,右侧虚拟摇杆控制枪口瞄准以及技能方向;除了摇杆以外,右手还需要对技能以及枪械更换进行操控,每个英雄被限定只拥有两个主动技能,在操作频率上对于新手比较友好。技能UI的分布较为广阔,就算是手指粗大的玩家也能够做到灵活操纵。
游戏的基本玩法是5V5的实时对战,简而言之就是“匹配”和“排位”。目前游戏开放的两种玩法分别是“占点”和“死斗”,目前共有6张地图随机选择。地图偏小,比较容易能够遇到对手,整局游戏过程都是处于快速而激烈的竞技状态,游戏节奏偏快,一局对战时间大概在8分钟上下。游戏持续阶段,只要死亡就可以立刻更换英雄和枪械,战术手段非常灵活,就算英雄克制也不会影响到一整局游戏的进程。
在游戏中中一共有7名英雄与15种枪械可以进行选择。每个英雄拥有两个被动技能以及两个主动技能,由于技能机制与某些数值的不同发展出了不同的英雄类型,比如说突击型、支援型、伤害型等等。英雄类型的多样化一方面使得游戏的策略性提升,另一方面玩家也可以根据自己的兴趣来选择英雄。
此外,每个英雄在游戏中可以装备2把枪械。枪械共有15种,涵盖了突击步枪、狙击枪、手枪、散弹枪甚至火箭筒等各类枪械,每种枪械都有其标志性的特点与独特的弹幕形态。在游戏当中,击杀或者助攻都能够提升玩家在战斗中的弹幕等级,弹幕等级越高,攻击火力越显著。
7名英雄与15种枪械从理论上来说一共有上百种搭配组合,当然实际使用的时候并没有那么多,玩家必须要针对英雄的特点与枪械的特点来进行选择,譬如说狂乱金属,他的被动技能是使用连射类枪械时,随着开火时间越长,伤害越高。那么这位英雄最为搭配的枪械是有“高射速”“持续伤害”特性的武器,雏鸢就是不错的选择。
与其他竞技类手游相比,英雄+枪械的组合是非常有新意与创新精神的。市面上的同类型手游普遍都以MOBA游戏中“英雄+装备”的组合来进行游戏,然而这种方式在目前高节奏的游戏环境中显得有些迟缓:要买装备必须有货币,要有货币必须打钱,打钱就得有兵线,有兵线就要发育,一谈到发育,节奏就慢下来了。而《枪神默示录:守望者联盟》则脱离了这个怪圈,将装备化为从游戏起始阶段就能够拥有的枪械,同时增加了“击杀升级枪械”的设定,将英雄发育的时间挪到了PK上,所有的奖励都围绕“击杀”进行,整局游戏都处于爽快、刺激的高节奏竞技环境当中。
这款游戏给我最大的感受是易学难精,由于英雄所拥有的强技能大多为“指向性”技能,需要玩家提前对敌人的行动作出预判,而又因为这款游戏当中英雄的移动速度多变(使用不同的枪支会不同程度影响移速)所以又要玩家对于枪械有一个大致的了解,再综合一些战场中实时的策略、交流时的效率、战术的执行度等等要素,游戏素养与游戏理解在这款游戏当中无疑显得非常重要。
今天的评测大概就是这样,总的来说这款游戏最为重要的应该是其“竞技属性”了。为了维持纯粹的“竞技性”制作方舍弃了养成与RPG元素,通过大量创新机制丰富了玩法,使得《枪神默示录:守望者联盟》成为一款拥有足够的潜力去成为竞技品类当中数一数二的佳作。