导 读 长话短说:Gamasutra邀请了一批游戏开发者评价最近的热门手游《动物之森:口袋营地》(Animal Crossing: Pocket Camp),人民群众喜闻乐见的横尾太郎先生为此再次留下了语惊四...
长话短说:Gamasutra邀请了一批游戏开发者评价最近的热门手游《动物之森:口袋营地》(Animal Crossing: Pocket Camp),人民群众喜闻乐见的横尾太郎先生为此再次留下了语惊四座的发言,以下为译文:
我以前玩过3DS版的《动物之森》,你知道里面有只未经同意就让你抵押贷款的狸猫吧?他干出了像雷曼兄弟迷你债券事件那样的勾当,所以我这次想在手游版里向他复仇。
遗憾的是,与3DS版相比,玩家能在手游版里能做的事比较少,但玩家的自由受到更多限制,反而让这片森林显得更加黑暗了。
比如说,这些“怪物”都吃什么呢?这里的兔子似乎是常见的草食性品种,但你能在游戏中目击到它在烤鱼吃。此外,游戏中的猪和牛也喜欢烧烤(但是你看不到他们烤了什么)。这里的生态系统到底怎么了?当这些家伙找不到东西吃的时候,会不会自相残杀呢?鸟类和鱼类的智能有很大的差异吗?只要能双足站立行走,拥有语言能力,就不会被狩猎了吗?生命的价值要由智能来决定吗?这个游戏中埋藏了很多这样有意思的主题。
此外,我还对游戏中不合理的送礼机制有话要说。玩家需要像超能力者一样预测这些“怪物”想要的东西,只有送对了礼物,才能获得最大的奖励。这是在隐喻什么吗?为什么玩家要收集摆在怪物身边的东西来取悦他们,就像奴隶一样?我觉得这代表了人类在阶级社会中的差异。
除了一盏油灯之外,我还没在自己的营地里摆放任何东西或家具。刚开始玩这个游戏的时候,我只想对狸吉复仇,但现在我的目的已经变了。
在烧光这片黑暗的森林之前,我会一直享受游戏的过程的。
最后,横尾太郎在Twitter上表示“《动物之森:口袋营地》是我的年度游戏,发自真心。”