导 读 话说国内很多打着无锁定动作MMOARPG噱头吸引的手游,但实际上不论在玩法或是操作性方面都没有达到这一子类别应有的体验。而开水君接下来要说的这款《剑之荣耀》则较好的从多个维度体现出这类游戏重度核心的玩...
话说国内很多打着无锁定动作MMOARPG噱头吸引的手游,但实际上不论在玩法或是操作性方面都没有达到这一子类别应有的体验。而开水君接下来要说的这款《剑之荣耀》则较好的从多个维度体现出这类游戏重度核心的玩法,当我实际体验这款游戏后,发现国内的开发图团队也是颇具野心的,它的目标用户群非常明确,二次元用户与动作游戏爱好者。
为何这么说?第一,游戏中独有的异瞳捏脸、时装系统与丰富的NPC交互玩法相信会戳中二次元用户的喜好点;第二,这款游戏沿用了一直让玩家又爱又恨的无锁定战斗模式,喜欢他的玩家觉得这才是真动作游戏,恨他的绝对他的操作过于“反人类”;第三,它借鉴的“狩猎”系统,玩家通过不断狩猎获取材料将其制作成装备,随后挑战更加强力的怪物以便收集更好的材料,这一装备成长体系也契合玩家认知。
独特的异瞳捏脸系统
《剑之荣耀》期望通过多样化的人物创建系统来满足用户定制化的人物创建需要,游戏目前开放的自定义可选模块包括:发型、眼睛、服饰、语音等多样化的人物自定义,可以可选配色超过30种,玩家完全可以在游戏中打造一个自己钟意的二次元角色,类似银魂的二次元角色都可以在游戏中形成哦,大家看看开水君捏的这个任务角色如何?
虽然目前捏脸系统非常丰富,但目前暂时没有鼻子、耳朵等更加精细的内容,有些许遗憾。不过游戏少有的异瞳自定义角色,还是让人惊喜的,玩家可以凭借自己的双手将动漫中的异瞳角色呈现在游戏中,比如《黑子的篮球》中的赤司征十郎左橙右赤的异瞳,当然如果你想红蓝配、金银配也是可以的,完全在于你自己的选择。
开水君捏的是《青之驱魔师》的奥村