2017现象级游戏《绝地求生》风靡全国,到2017年末2019年初,“吃鸡”手游市场进入白热化,几款大厂出品的“吃鸡”手游各领风骚,体量较小的工作室的“吃鸡”手游也层出不穷。近日,整个游戏业界与吃鸡玩家们共同瞩目并期待已久的正版“吃鸡”手游《绝地求生 全军出击》终于开启了技术首测,小编在第一时间进行了试玩,下面为大家介绍一下小编的试玩体验。
《绝地求生 全军出击》实操评测
一, 还原度
作为目前唯一一款揭开神秘面纱的正版授权“吃鸡”手游,大家第一关注的就是它的还原度。在完整体验了《绝地求生 全军出击》的首测版本之后,可以说“还是熟悉的配方,还是熟悉的味道”。画风、色调、模型可谓原汁原味。不止如此,人物、服装、背包外观、UI(枪械图标、血条、能量槽)、空投包甚至三级头和四倍镜,都是百分之百还原。如果这还不够,那么在BGM和音效上,用的是端游原版声音。拟真的枪声、熟悉的毒圈效果、拟真驾驶的载具,都满足了玩家在移动端玩《绝地求生》的渴望。
除了外观与表现的高度还原之外,《绝地求生 全军出击》在载具和枪械上也进行了完全的复刻。吉普车、轿车、摩托车都与端游一模一样,百分百刷车点与随机刷车点也与端游相同。在枪械上则完全保留了端游中枪械的所有种类,无论是爱狙玩家的98K还是喷子S686,无论是防御神器平底锅还是实在搜不到枪的穷人利器镰刀,都能在《绝地求生 全军出击》中一一找到。
另外,地形和环境这一玩法上极其重要的因素,《绝地求生 全军出击》也做到了高水准的致敬。在《绝地求生 全军出击》中,小编真正体验到还原端游的“水鬼”玩法,潜水偷袭,游泳舔包,保证了玩法多样性与趣味性。小编还分别尝试了潜水、在坡下进行隐藏、在坡上进行优势地形攻击、以及草地伏地魔玩法与飙车撞人,与端游的体验完全相同,将地形的策略要素发挥的淋漓尽致。
首测中,玩家选择跳伞区域、空投补给、安全区位置随机等元素也与端游完全一致。如果是端游《绝地求生》的重度玩家,那么这款手游是绝对最合适的选择。
二, 手感
总体来看,《绝地求生 全军出击》的手感是远高于市面上一些其他吃鸡手游的。首先在操作上做到了十分流畅和细腻的程度,不会出现需要重复操作、卡顿、角色不能完美执行命令、细节操作体现不出来等基本问题,让玩家上手十分舒服。另外,射击的真实感、打击感、与环境的互动、射击细节的把控都很完美。
在射击感和打击感方面,《绝地求生 全军出击》保留了端游十分真实的射击手感。不同枪械的后坐力不同,准星扩散程度也不同,被击中的目标的爆血效果与惯性效果十分真实。开车撞人与神器平底锅挡子弹的操作,也令人血脉喷张,快感十足。
在移动端操作上,《绝地求生 全军出击》做了一定的简化以适应手机。枪械后坐力根据不同种类的枪械进行了相应的调整,降低了部分后坐力,减少射击严重跳枪的情况,解决了移动端难以压枪的问题,同时在保留真实射击手感的基础上。另外在控制武器瞄准目标等方面进行了比较大的优化,使手机端的瞄准操作更人性化,不会因为滑动屏幕而降低操作准确性,进而导致玩家成为人体描边大师,靠运气进行击杀或被反杀。再加上陀螺仪的功能,使得《绝地求生 全军出击》在射击操作方面的手感十分细腻和流畅。
三, 画面
《绝地求生 全军出击》的画面品质高,表现力很强。小编试玩选择了“标准”画质,在跳伞落地后就眼前一亮。随着游戏的进行不难看出,《绝地求生 全军出击》不仅整体光影效果十分精致,人物衣服的褶皱、头盔的纹理、枪械的外观细节一应俱全,并且十分逼真。建筑、植物、地表、道具以及建筑内的楼梯、地毯等等,材质质感表现很到位,没有单薄的贴图感。另外就是水面的波纹,反射光影效果,使得整体画面显得既丰富又具有品质感,这一点即使在降低了画质等级之后,也有相当不错的表现。从波纹、光影、景深、褶皱等细节能看出《绝地求生 全军出击》在画面上进行了精心的雕琢。
另一个突显画面品质的方面,是在中远程距离,八倍镜开镜状态下,通过八倍镜可以清晰地看到瞄准目标的细节,目标的背包、头盔、武器均十分清晰,而不只是一个模糊的人。可以说《绝地求生 全军出击》在移动端实现了次世代游戏效果,画面品质与表现张力堪比端游。
四, 流畅度
在游戏本身的流畅度方面可以给《绝地求生 全军出击》打个满分。在保持高清画面的状态下,试玩《绝地求生 全军出击》全程没有出现过卡机情况。在游戏过程中也没有出现过卡顿、停顿载入等情况。大地图与场景是无缝载入,在跑毒或者长距离驾驶的时候,均感觉不到地图的加载。
在操作的流畅度方面,小编在几局试玩过程中都感觉操作如行云流水,没有滞涩感。人物模型动作顺滑,解决了市面上一些吃鸡手游的人物模型僵硬问题。另外可以看出,《绝地求生 全军出击》在人物移动上也进行了优化。明显能够感觉到人物在进出门和开关门的时候操作更加舒服,在建筑物内搜索、捡武器防具时动作也十分流畅,几乎没有一些吃鸡手游需要停在物品正上方进行捡起动作、容易走过头不得不倒退回来、捡不起来等等的判定问题。人物转身、跳跃矮墙和跳窗的时候也一样,避免了卡墙、人物动作幅度跟不上操作指令等破坏玩家游戏体验的细节问题。
作为正版“吃鸡”手游 《绝地求生 全军出击》怎么样?
经过试玩体验,可以说腾讯在吃鸡市场给出了一份高分的答卷。《绝地求生 全军出击》绝对当得起它的“正版”之名。在还原度上,目前市面上所有的吃鸡手游没有一款能出其右。《绝地求生 全军出击》可以让玩家瞬间进入原汁原味正版战术竞技的世界。在玩法上,比起市面上一些吃鸡手游地图偏小、120人甚至更多人一起跳伞、将吃鸡玩成CS等游戏设计,《绝地求生 全军出击》完美还原了端游的策略性和趣味性。手感上面,特别是射击感和打击反馈,甚至赶超了一些FPS端游的手感。在画面和流畅性方面,《绝地求生 全军出击》远高于市面上一些吃鸡手游。可以说很多款吃鸡手游在各方面出现的问题,在这款产品上都有很好的解决。如果说战术竞技市场会诞生下一款国民游戏,从目前来看,《绝地求生 全军出击》具备这个潜质。
腾讯布局吃鸡市场 《绝地求生 全军出击》将会有怎样的市场表现?
《绝地求生 全军出击》开启预约后一个月内,预约用户便突破了5000万,目前总预约用户数已经突破7500万。庞大的用户数必将会为其带来一波爆发。另外,《绝地求生》端游玩家是吃鸡手游玩家中不可或缺的用户群体,《绝地求生 全军出击》超高的还原度将对这部分玩家有着极大的吸引力并可以大大促进留存。天美成熟的优化技术与兼容性调优技术,也将拓展更宽的用户群体。目前其高于市场上竞品的手感画面与流畅性也是其强有力的竞争条件。再加上腾讯庞大的社交平台与更便捷的好友系统,势必会使《绝地求生 全军出击》在市场上有颇为亮眼的表现。《绝地求生 全军出击》是腾讯布局吃鸡游戏市场的一颗重磅棋子,《绝地求生 全军出击》将在手游市场上打出怎样一番天地,让我们拭目以待!
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