距智能手机系统诞生至今已有十个年头,在这十年间中国的游戏行业也发生了翻天覆地的变化。儿时的游戏时代,每个游戏都像是一段人生。那个时候,游戏对我们来说,是单纯的快乐。而十几年后的今天,随着中国电子游戏产业的迅猛发展,以及国内的环境特殊性的影响,游戏背后夹杂着更多的复杂的意义。
在资本家眼中,游戏是实现一夜暴富的工具。在移动端上,游戏变成了滥竽充数变相赌博的载体。在教育产业中,游戏成了许多野鸡学校中浪费青春的骗钱专业,更变成了哪个最火就比哪个的所谓“电子竞技”。游戏现在终于如我们期盼的那样,变的被大众所接受,但现在被接受的游戏,却变得未曾相识。
而那些曾经令无数玩家醉生梦死的《仙剑奇侠传》、为其老泪纵横感动无数人的《最终幻想》、令人沉迷于勾心斗角的《星际争霸》等等经典ip,现在却都成为了小众游戏,相比较于开发初始就为了被编入电子竞技,邀请各大主播为大张声势的那些游戏来说,这些老ip可以说是被时代所淘汰的老顽固。
游戏厂商这样想也无可厚非。花了十年时间制作的《最终幻想15》在不到一年之内就卖了700多万套,但实际赚的钱,扣除各种成本,也许还比不上国内某些手游的零头。相比较于沉稳踏实的打磨精品,有些方法总是能即省力又赚钱,这也是许多游戏资本所追求的,不仅是游戏,其他行业也是如此。
当然,也并不是说省力又赚快钱的游戏就不是好游戏,《绝地求生》、《英雄联盟》、《王者荣耀》单独拉出来说也都是好游戏。而电子竞技,也的确是一门锻炼意志,培养团队精神值得推广的赛事。但电子竞技不应该被等同于某几款游戏,更不应该被等同于国内某些个公司的业绩。
对于国内游戏变得越来越快餐化的现状,有人说,是因为现在的玩家变浮躁了,也有人说是年轻玩家不懂得欣赏,但实际上,真正变的应该是资本得不到满足的欲望,不过资本原本就是贪婪的,因此准确的说,应该是资本瞄上了游戏这块肥肉。
历史的经验告诉我们,无论任何行业,这种一步登天的资本玩法一向不会长久,也不是所有公司都能像腾讯那样拥有得天独厚的优势,所以到最后,不管是出自于内心,还是心不甘情不愿,还是会回归到游戏的品质上来。
由于资本的加入,游戏变得更浮躁,但不可否认的是,资本也让游戏变得更加普及。同时也将更多人才卷了进来,使游戏生产规模变得更庞大,技术发展得更迅猛。当资本觉得这个行业的油水已经枯竭,或者又找到其他更有利可图的行业,浮躁的资本就会撤离,而过滤资本之后遗留下的就会是优秀生产力,到那时,国产游戏才会迎来真正令世界瞩目的巅峰时期。