随着我们的末日手游内测以来,越来越多的玩法被各路大神开发,使之坐稳了“策略手游,玩法多样”的头衔。系统养成看似成了最不起眼的一个系统,但是,却没人能小瞧我们的养成系统,作为游戏的主菜单页面,系统养成的内容化身为游戏的补给和后勤部门,为四处探险的幸存者们充当精神依托。
故事的背景是末日危机发生后,主角和几位幸存者发现了一家废弃酒店并将之改造而来的“家”。初入游戏,主页面只对外开放大厅一个房间,随着玩家自身等级升高,多个接近真实的屋子作用不一的房间被开发出来。并且,各个身怀绝技的幸存者也会自动找到相应的位置为了这个共同的集体去贡献出自己的一份力量;栽培室可以产出食物资源、净化室会产出水资源、医疗室可以产出医疗包、丹药工坊可以产出武器弹药。在众多房间里,这四个房间是最基本的。产出的资源可以用来升级房间等级和前往搜救页面用于资源搜救幸存者,获得新的战斗角色。
除此之外,还有一些特殊用途的房间;酒吧能够使幸存者放松身心恢复体力,健身房可以提升幸存者的最大体力,保障更加长远的搜索。粮仓可以保证水生产加成和食物生产加成,研究室可以研究幸存者们的战斗技巧和经济建设。厨房可以制造提升能力的药丸,休息室可以让幸存者们来杯咖啡,化解在探索模式下产生的压力。工作间则可合成各种材料,制作成必要的道具。
最真实的养成系统,还原最真实的末日求生。紧张刺激的剧情还在继续,探险路上等着你的到来!