最近,随着《声名狼藉》开发商Sucker Punch曝光了《对马之魂》的首支演示,许多人担心这款游戏难度会很高,想知道它是否会和《黑暗之魂》或《血源》那样难,其创意总监回答了该问题。

根据Sucker Punch创意总监内特福克斯的说法,这款游戏将是“一款适合主流游戏玩家的游戏”,而不仅仅是纯粹的硬核玩家。

他进一步解释道,“对于那些喜欢把《血源》刷到白金水平的玩家来说,《对马之魂》并不具有挑战性,”福克斯表示,这款游戏将提供的种种挑战,将类似“《地平线:零之黎明》,可以探索世界,可以接受挑战,也可以懒懒散散地玩。”
该作将在所有版本中提供日语语音包。

最近,随着《声名狼藉》开发商Sucker Punch曝光了《对马之魂》的首支演示,许多人担心这款游戏难度会很高,想知道它是否会和《黑暗之魂》或《血源》那样难,其创意总监回答了该问题。

根据Sucker Punch创意总监内特福克斯的说法,这款游戏将是“一款适合主流游戏玩家的游戏”,而不仅仅是纯粹的硬核玩家。

他进一步解释道,“对于那些喜欢把《血源》刷到白金水平的玩家来说,《对马之魂》并不具有挑战性,”福克斯表示,这款游戏将提供的种种挑战,将类似“《地平线:零之黎明》,可以探索世界,可以接受挑战,也可以懒懒散散地玩。”
该作将在所有版本中提供日语语音包。






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