育碧新作《刺客信条:奥德赛》将把系列带入一个全新的方向,在所有的改进中,玩家的选择是最大的一个。从对话选择,到恋爱系统到选择扮演的角色,几乎每一处都有所体现。
然而对于《刺客信条:奥德赛》,有很多粉丝不希望它继续重蹈之前的覆辙。其中一个问题便是任务多样性问题,这也是玩家在近年来发售的《刺客信条》游戏中吐槽的主要症结。
最近外媒Gamingbolt采访到了本作的创意总监Scott Phillips,问到了是否任务多样性是他们在这款游戏中所做的改进之一。Phillips表示确实是如此。显然这些改进都和玩家做出的大量选择绑定到一起,因为选择越多,就会导向更多的任务多样性和更好的设计。
“我认为通过专注选择,给玩家选择,他们如何完成任务,他们如何和任务给予者互动,他们如何和角色进行角色扮演,我们在任务多样性上做出了很大的改进。因为这是你首次可以选择扮演谁,将是一个非常不同的体验,世界和故事中的角色都会更加互动和动态,游戏玩法亦是如此。”
听起来很鼓舞人心,但外媒还是希望一大堆的跟踪任务和毫无启发性的潜行任务等让《刺客信条:起源》和大部分前作蒙羞的任务不要出现在《刺客信条:奥德赛》中。
《刺客信条:奥德赛》10月5日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
育碧新作《刺客信条:奥德赛》将把系列带入一个全新的方向,在所有的改进中,玩家的选择是最大的一个。从对话选择,到恋爱系统到选择扮演的角色,几乎每一处都有所体现。
然而对于《刺客信条:奥德赛》,有很多粉丝不希望它继续重蹈之前的覆辙。其中一个问题便是任务多样性问题,这也是玩家在近年来发售的《刺客信条》游戏中吐槽的主要症结。
最近外媒Gamingbolt采访到了本作的创意总监Scott Phillips,问到了是否任务多样性是他们在这款游戏中所做的改进之一。Phillips表示确实是如此。显然这些改进都和玩家做出的大量选择绑定到一起,因为选择越多,就会导向更多的任务多样性和更好的设计。
“我认为通过专注选择,给玩家选择,他们如何完成任务,他们如何和任务给予者互动,他们如何和角色进行角色扮演,我们在任务多样性上做出了很大的改进。因为这是你首次可以选择扮演谁,将是一个非常不同的体验,世界和故事中的角色都会更加互动和动态,游戏玩法亦是如此。”
听起来很鼓舞人心,但外媒还是希望一大堆的跟踪任务和毫无启发性的潜行任务等让《刺客信条:起源》和大部分前作蒙羞的任务不要出现在《刺客信条:奥德赛》中。
《刺客信条:奥德赛》10月5日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。