2018-07-17编辑:小黑游戏
7月13日,由杭州文艺复兴工作室研发的集换式卡牌手游《2047》在App Store正式开启预订。
集换式卡牌游戏始于美国数学家理查-加菲尔德设计的《万智牌》,在这种游戏类型中,玩家通过购买卡包或者相互交易获得卡牌,从新手卡包出发一点点拓展牌库、构建牌组,并且利用牌组在特定的规则下进行对战。
TCG的移动化难题
在电子游戏风潮下,游戏设计者们开始尝试将实体卡牌复制到PC端,《炉石传说》就是一个成功的作品。它通过简化规则、优化交互体验,加上在线数字游戏易于修改数据、玩家可随时联网对战的特点,风靡全球,成为现象级产品。但在从PC端向移动端进发的道路上,不论是《炉石传说》还是它的众多追随者都陷入了困境。
传统TCG游戏复杂的界面层级、难懂的词缀、冗长的卡面说明……让有着轻量化需求的移动平台玩家敬而远之。单纯地将游戏从PC端移植到移动端,显然不能够获得这批玩家的青睐。如何做出真正属于移动时代的集换式卡牌手游?文艺复兴工作室给出了他们的答案。
创新的游戏机制
TCG游戏的移动化困境,表现在很多方面,但这些问题的根源,出自游戏本身玩法的核心机制。想要破局,首先得从玩法出发,《2047》做了一个大胆的创新。
不同于万智牌系TCG基于主角血量判定胜负的玩法,玩家在《2047》中需与对手进行对战,占领3个据点中的2个,从而获得胜利。为此玩家需合理分配手中能量资源资源与卡牌资源,并进行抉择,是避其锋芒保留实力另辟战场?还是一鼓作气强势占领当前冲突地带?这成为了玩家间主要博弈的地方,而不是角色、卡牌的血量。
轻松的交互体验
除去核心玩法上的创新,《2047》简化卡面文案,将功能描述缩短在三行以内,谨慎控制词缀数量,降低玩家理解成本,并且采用了时尚的赛博朋克美术风格。以上种种设定解放了UI的设计空间,让《2047》成为了一款竖屏排布、单手操作的游戏,更适合移动端体验。
操作和视觉之外,严密和克制的数值设计,让《2047》的对局时间控制在10分钟之内,充分发挥移动设备占用碎片化时间的优势,告别其他TCG游戏中饱受诟病的膀胱对局。
烧脑的PVE关卡
《2047》的开发者文艺复兴工作室以优秀的益智解密游戏在玩家中小有名气,其中《兵者》曾经多次获得App Store的编辑推荐。此次他们同样将擅长的解谜玩法带进了这款TCG游戏中。
由于核心机制上的创新,这些关卡不同于《炉石传说》类TCG单人模式的玩法,反而有着类似解决象棋残局的体验,玩家需经过失败后的学习,了解敌我卡牌的功能、尝试不同的搭配,从而摸索出唯一的获胜牌序。
作为文艺复兴工作室的首款TCG手游,《2047》代表着他们在独立策略游戏领域上的野望。或许我们可以看到移动端TCG游戏最好的模样。